7月30日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》,報(bào)告總結(jié)了中國游戲產(chǎn)業(yè)2019年上半年的整體發(fā)展?fàn)顩r。報(bào)告顯示,2019年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入1163億元,同比增長10.8%;中國游戲用戶規(guī)模約達(dá)5.54億人,同比增長5.1%,增速創(chuàng)近三年來新高。
報(bào)告認(rèn)為,中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入嚴(yán)格管理一年多來,已經(jīng)初見成效。隨著版號(hào)的審批更為高效快捷,更多致力于創(chuàng)新、精品化的企業(yè)能夠在市場脫穎而出,加上海外市場的進(jìn)一步深入拓展,下半年的中國游戲市場會(huì)更值得期待。
用戶增速創(chuàng)近三年新高
上述報(bào)告顯示,2019年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1163億元,2018年同期為1050億元。在增速方面,去年同期增幅為5.2%,而今年上半年的收入增幅已回升至10.8%,這主要得益于移動(dòng)游戲的快速增長。
從收入構(gòu)成來看,2019年上半年,移動(dòng)游戲收入占比達(dá)65%,客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲分別占比28%、5%。報(bào)告顯示,2019年上半年,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入突破700億元,同比增長19%,預(yù)計(jì)2019年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入將超過1500億元。
從產(chǎn)品來看,2019年上半年收入排名前十的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,騰訊游戲占據(jù)5席,網(wǎng)易游戲占據(jù)4席,完美世界占據(jù)1席,老牌游戲依然占多數(shù)。不過,今年上半年的新游戲中也出現(xiàn)了一些爆款,如《完美世界》、《和平精英》兩款2019年上線的游戲首月測算流水均達(dá)10億元左右。
值得注意的是,今年上半年新上線的移動(dòng)游戲收入前十名中,IP產(chǎn)品占據(jù)7款,主要以游戲IP與動(dòng)漫IP為主。在端游轉(zhuǎn)手游方面,“夢幻西游”、“完美世界”、“天龍八部”等IP均取得了較好的成績。
除了銷售收入,用戶增速也是一大亮點(diǎn)。報(bào)告顯示,2019年上半年,中國游戲用戶規(guī)模約為5.54億人,同比增長5.1%,增速創(chuàng)近三年來新高。
伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華表示,2019年上半年用戶增幅攀升的重要原因是游戲產(chǎn)品質(zhì)量提高,獲得了玩家喜愛。另外,網(wǎng)民規(guī)模的持續(xù)增長,提高了游戲用戶的基數(shù),擴(kuò)充了游戲用戶來源;短視頻等互聯(lián)網(wǎng)其他業(yè)務(wù)的變現(xiàn)需求,也促使更多非游戲用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶,比如多款用戶活躍度高的休閑游戲就得益于在抖音上的推廣。
海外市場成亮點(diǎn)
國內(nèi)游戲市場回暖,游戲企業(yè)出海的情況也相對樂觀。報(bào)告顯示,2019年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)57.3億美元,同比增長24%,較去年同期16%的增速明顯提高。
2019年上半年,中國自主研發(fā)的移動(dòng)游戲在全球各大市場均有較高的市場份額。尤其值得注意的是,今年上半年,傳統(tǒng)游戲發(fā)達(dá)地區(qū)北美、日本和西歐,成為中國游戲企業(yè)出海市場規(guī)模前三名。
眾所周知,海外市場尤其是發(fā)達(dá)國家的市場,對于產(chǎn)品質(zhì)量的要求更高。相對于國內(nèi)游戲市場,北美、日韓及歐洲等地游戲發(fā)行渠道相對集中,國內(nèi)常見的一些運(yùn)營手段使用較少,更多依靠的是游戲本身的吸引力獲取用戶進(jìn)而獲得收入。今年上半年國內(nèi)游戲企業(yè)的出海情況也從側(cè)面反映出中國游戲整體質(zhì)量正在提升。
滕華認(rèn)為,目前中國游戲市場發(fā)展迅速,游戲研發(fā)水平不斷提高,這將增強(qiáng)中國自研游戲產(chǎn)品在海外的競爭優(yōu)勢;另一方面,國內(nèi)游戲市場生存壓力較大,很多企業(yè)為求生存也必須出海尋找機(jī)會(huì)。
實(shí)際上,中國游戲企業(yè)進(jìn)入海外市場的意愿和進(jìn)度都在加速。報(bào)告顯示,在財(cái)報(bào)中公開過海外市場收入,且收入超過1億元的23家上市游戲企業(yè)中,有7家公司2018年海外收入增幅超過80%,14家收入增幅超過40%。
不過,除傳統(tǒng)的出海型游戲企業(yè)外,國內(nèi)其他大部分游戲企業(yè)出海均需面對磨合期。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,早期游戲企業(yè)海外收入占比一般較低,隨著對市場的不斷了解,這些企業(yè)在未來有望借助現(xiàn)階段的積累實(shí)現(xiàn)海外收入的拓展,最終實(shí)現(xiàn)營收增長。
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