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2019年ChinaJoy全掃描:約三成游戲廠商缺席展會(huì) 泛娛樂(lè)崛起電競(jìng)熱正酣

2019-08-06 03:55  來(lái)源:證券日?qǐng)?bào) 陳煒

    ■本報(bào)記者 陳煒

    8月5日,已經(jīng)是ChinaJoy最后一天觀展日,走到第十六個(gè)年頭,這場(chǎng)屬于國(guó)內(nèi)游戲玩家的最大規(guī)模的線下盛會(huì),似乎已悄然發(fā)生變化。

    “客觀的說(shuō),感覺(jué)冷清了一些。”有媒體同行向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,“往年來(lái)參展,走幾步就能遇到一個(gè)熟人,今年逛了一下午也沒(méi)看到個(gè)認(rèn)識(shí)的。”另?yè)?jù)相關(guān)知情人士私下向《證券日?qǐng)?bào)》記者透露,“今年大概有三成游戲廠商缺席。”

    老牌游戲廠商的參展熱情下降,泛娛樂(lè)化的內(nèi)容占比明顯提升。

    “5G、云游戲、電競(jìng),算是今年的熱點(diǎn)。”前來(lái)看展的游戲愛(ài)好者鐘佳(化名)向記者總結(jié)道,純粹的游戲內(nèi)容反而少了很多,“基本上沒(méi)太多新游戲發(fā)布,感覺(jué)不能說(shuō)是游戲展了,更像是IP、泛娛樂(lè)的大雜燴。”

    游戲廠商參展熱情下降

    8月4日,ChinaJoy官方發(fā)布統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,8月2日開(kāi)幕當(dāng)天觀展人次為10萬(wàn);開(kāi)展次日(8月3日)恰逢周六,吸引了約13.5萬(wàn)人次觀展。這樣的表現(xiàn),相較于2018年略有上漲,但幅度不大。

    變動(dòng)更為明顯的,是參展廠商數(shù)量的減少。“拿到展位圖之后,感覺(jué)空蕩蕩的,放眼望去,自己感興趣的廠商就那么幾個(gè)。”鐘佳私下向記者表示。玩家來(lái)ChinaJoy,無(wú)非就是領(lǐng)周邊、試玩新游戲、見(jiàn)自己喜歡的站臺(tái)嘉賓,“但感覺(jué)今年新鮮的東西不多,宣傳意味比較濃,大多是走馬觀花。”

    “確實(shí)有部分主流廠商缺席了今年的ChinaJoy,也有一些選擇自己?jiǎn)为?dú)辦活動(dòng),沒(méi)在展館內(nèi)設(shè)置展位”,有不愿具名的業(yè)內(nèi)人士向記者表示,廠商發(fā)布會(huì)、見(jiàn)面會(huì)的數(shù)量與規(guī)模也下降了很多,“可能就一間小會(huì)議室、十多家媒體到場(chǎng),甚至有的品牌臨時(shí)取消了發(fā)布會(huì)。”

    而展位之間的熱鬧程度對(duì)比明顯,記者在現(xiàn)場(chǎng)注意到,暴雪、任天堂、DOTA2、索尼、育碧、華納兄弟、B站、權(quán)游等熱門(mén)展區(qū)人頭攢動(dòng),動(dòng)輒排隊(duì)1小時(shí)以上。但也有相當(dāng)一部分展位前沒(méi)有太多人駐足。

    “感覺(jué)很多品牌來(lái)參展都是例行常規(guī),我來(lái)看展也是習(xí)慣使然。”觀眾程益(化名)向記者開(kāi)玩笑道,“似乎增加了不少泛娛樂(lè)的內(nèi)容,有的展臺(tái)甚至都讓我懷疑自己來(lái)的是不是ChinaJoy。”

    事實(shí)上,與部分老牌游戲廠商參展熱情下降形成對(duì)比的,是不少新鮮面孔的出現(xiàn)。記者在現(xiàn)場(chǎng)注意到,包括快手、MAC、招商銀行、阿里魚(yú)等諸多新銳廠商亮相此次ChinaJoy。同時(shí),四大國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商——小米、華為、vivo、OPPO無(wú)一缺席。

    上述業(yè)內(nèi)人士提到,隨著5G技術(shù)的發(fā)展,其能帶給游戲行業(yè)更高的傳輸速度、更大的容量及更短的時(shí)間延遲,這也使得今年ChinaJoy期間,圍繞5G及云游戲的內(nèi)容非常普遍。

    電競(jìng)?cè)允菬嵩~

    值得注意的是,在今年ChinaJoy期間,同步啟動(dòng)了首屆上海電競(jìng)周。8月3日,2019全球電競(jìng)大會(huì)召開(kāi),發(fā)布了《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》及《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》,對(duì)電競(jìng)場(chǎng)館從建設(shè)到運(yùn)營(yíng)的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行規(guī)范。

    而就在本月中下旬,TI9(2019年DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽)賽程即將在上海正式開(kāi)啟,作為DOTA2年度最大型賽事,這是其首次來(lái)到中國(guó)。而這也將成為S7(2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽)總決賽后,上海承辦的又一超大型全球性電競(jìng)賽事。

    據(jù)了解,此次TI9將由完美世界協(xié)助VALVE舉辦。完美世界CEO蕭泓博士在本屆ChinaJoy期間接受記者采訪時(shí)表示,上海是國(guó)內(nèi)甚至東亞地區(qū)最有條件發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)、開(kāi)展電競(jìng)最頂級(jí)賽事的城市,DOTA2作為職業(yè)化最成熟的一個(gè)項(xiàng)目,此番在上海舉辦賽事是一個(gè)非常重要的開(kāi)始。

    “未來(lái)五年到十年,電競(jìng)是公司業(yè)務(wù)發(fā)展重要的方向。”蕭泓表示,如果電競(jìng)在規(guī)模上想要超越NBA這樣的傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè),那么商業(yè)模式就非常重要。“電競(jìng)游戲的收入只能是一部分,其他包括賽事、直播轉(zhuǎn)播、明星經(jīng)紀(jì)等目前還沒(méi)成為主流收入的部分,未來(lái)都要成為巨大的收入來(lái)源。”

    而針對(duì)電競(jìng)行業(yè)的人才缺口,完美世界控股集團(tuán)此前已經(jīng)布局電競(jìng)教育領(lǐng)域,“電競(jìng)教育在未來(lái)有著巨大的發(fā)展空間,我們不僅要開(kāi)發(fā)制定職業(yè)課程,也要做培養(yǎng)的系統(tǒng)化,包括實(shí)習(xí)、參加操作等。”蕭泓表示,未來(lái)甚至?xí)须姼?jìng)學(xué)校,將電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)變成產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。

    蕭泓向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,未來(lái)完美世界有3個(gè)重點(diǎn)發(fā)展方向,一是繼續(xù)推進(jìn)電競(jìng)業(yè)務(wù),除運(yùn)營(yíng)電競(jìng)產(chǎn)品、完善賽事體系外,還會(huì)探索電競(jìng)多元綜合的商業(yè)模式,加大電競(jìng)教育投入;二是堅(jiān)持國(guó)際化戰(zhàn)略,針對(duì)不同市場(chǎng)推出在當(dāng)?shù)刂髁?、在其他市?chǎng)細(xì)分化的精品產(chǎn)品;三是打造榕樹(shù)型產(chǎn)業(yè)集群,在不同業(yè)態(tài)中以技術(shù)、IP和用戶為核心進(jìn)行更多融合跨界探索。

 

    

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