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海外巨頭在手游市場躍躍欲試 對中國廠商影響幾何?

2023-10-17 19:21  來源:證券日報網(wǎng) 

    本報記者 李豪悅

    10月17日,SensorTower發(fā)布9月份全球熱門移動游戲收入TOP10。全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付費金額中,美國是貢獻收入最高的市場,占全球總收入的29.4%。中國排名第二,占19.7%。對比2023年1月份市場占比,美國擴大2.6%,中國收縮0.2%。

    需要注意的是,今年10月份游戲史上最大規(guī)模收購案落地,微軟成功將動視暴雪納入囊中,且劍指手游市場;在此之后,流媒體巨頭迪士尼頻頻被傳在考慮收購一家知名游戲公司。

    微軟、迪士尼都想做手游?

    10月13日晚,微軟官方宣布,現(xiàn)已完成687億美元收購動視暴雪交易。這項耗時長達20多個月的游戲史上最大收購案的落地,讓微軟成為游戲收入僅次于騰訊、索尼的第三大游戲公司。

    微軟方面向《證券日報》記者提到:“此次收購加上我們最近對歐盟委員會的承諾,將使全球消費者能夠在更多的設(shè)備上玩更多的游戲。”

    某上市游戲公司負責人張澤向《證券日報》記者表示,微軟的游戲業(yè)務(wù)多布局在PC端和游戲機方面。為了收購順利,去年至今微軟分別向不同游戲廠商簽訂十年條約,讓渡動視暴雪游戲在PC端和游戲機上的獨占權(quán)。但在手游領(lǐng)域沒有相應(yīng)的條款放出。

    本次收購成功的消息公開后,微軟游戲部門首席執(zhí)行官菲爾·斯潘塞提到,這次收購為微軟進軍規(guī)模超過900億美元的手機游戲市場的一種方式。海外知名分析師邁克爾·帕赫特也針對此表示,收購成功后微軟立刻就獲得了超過30億美元的手機游戲收入。

    不止微軟,迪士尼也想在游戲市場分一杯羹。10月16日,國內(nèi)多家媒體報道,迪士尼CEO羅伯特·艾格的下屬正在敦促他考慮“收購一家像EA那樣的大型游戲發(fā)行商”。

    需要注意的是,EA的游戲業(yè)務(wù)不僅涵蓋PC端和游戲機,在手游領(lǐng)域也頗有建樹。旗下產(chǎn)品多次進入全球熱門移動游戲下載TOP10,并且和騰訊等中國手游大廠都有密切合作。旗下游戲《FC足球世界-新時代引擎》通過騰訊代理,截至10月17日,在中國的appstore暢銷榜位列56,在體育榜位列第3。

    巨頭入局手游對中國廠商影響幾何?

    海外巨頭在手游市場躍躍欲試,中國游戲發(fā)行商目前在全球地位如何?

    SensorTower數(shù)據(jù)顯示,9月份全球手游發(fā)行商收入榜TOP100中,中國手游發(fā)行商全球收入合計吸金19.6億美元,占9月份全球TOP100手游發(fā)行商收入39%。記者梳理1-9月份全球TOP100手游發(fā)行商收入發(fā)現(xiàn),中國手游發(fā)行商全球總收入占比保持在40%上下。從收入金額上看,9月份的19.6億美元相比今年1月份的22億美元,下滑約11%。    

    “海外巨頭合并,對于中國手游在全球市場的擴張還是會有影響的。”張澤認為,一是本土渠道優(yōu)勢;二是IP優(yōu)勢。“收購動視暴雪后,有消息稱微軟有意建立手游下載平臺,意味著和蘋果谷歌這些渠道正面交鋒。如果成功,也能坐擁其他游戲交付的渠道抽成,對自己公司的手游也有很大助力。IP方面,無論是動視暴雪還是迪士尼,都手握經(jīng)典大IP,在中國擁有很高的人氣。他們都曾給中國的騰訊、網(wǎng)易授權(quán)過IP做手游。比如迪士尼的漫威系列等。如果迪士尼真的收購游戲公司,對方完全有能力和資源自己做。”

    此外,入圍收入TOP100的中國手游發(fā)行商數(shù)量,也從1月份的41家,降至9月份的39家。

    中國企業(yè)將游戲發(fā)行海外,比在國內(nèi)發(fā)行游戲難許多。9月份,游戲公司莉莉絲在中國手游發(fā)行商收入排行第4,僅次于騰訊、網(wǎng)易和米哈游。莉莉絲相關(guān)負責人告訴《證券日報》記者,國內(nèi)的市場環(huán)境和海外完全不同,是兩種做法。海外要根據(jù)不同的地區(qū)去細分。“比如莉莉絲內(nèi)部會有日韓的發(fā)行團隊,歐美發(fā)行團隊,多語種區(qū)發(fā)行團隊等等,會針對每個不同地區(qū)的文化和特性,針對性地制定發(fā)行策略。最大的區(qū)別可能還是在于營銷平臺上,海外主流平臺是Facebook、Youtube等,國內(nèi)則是抖音、B站、微博。”

    不過,艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,眼下競爭格局并不會較快改變。他認為,中國發(fā)行商在全球收入TOP100中的數(shù)量還是名列前茅的。全球收入不僅包括海外收入,也包括中國本土手游收入。目前中國仍然是全球最大的手游市場。海外公司想提升中國市場收入,不可能一蹴而就。不過,國內(nèi)廠商確實也需要擴大具有全球影響力的原創(chuàng)IP數(shù)量了。

(編輯 孫倩)

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