本報記者 李豪悅
A股游戲公司2023年三季報已全部披露完畢。同花順iFinD統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,27家游戲上市公司前三季度合計實現(xiàn)營收649億元,共有12家公司營收、凈利潤實現(xiàn)雙增,另有9家公司營收、凈利潤出現(xiàn)雙降,其中,中青寶凈利潤同比跌幅超過100%。而據(jù)記者不完全統(tǒng)計,中青寶年內(nèi)通過審批的游戲數(shù)量達(dá)到25個,是2023年拿到版號數(shù)量最多的游戲公司之一。
“當(dāng)版號發(fā)放進(jìn)入常態(tài)化,游戲市場產(chǎn)品供應(yīng)量也隨之增加,游戲版號數(shù)量的多少不再成為驅(qū)動公司業(yè)績增長的重要指標(biāo)。”中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭向《證券日報》記者介紹,游戲行業(yè)的流量與用戶爭奪正在變得更加激烈。此外,精品化趨勢使得企業(yè)持續(xù)增加游戲研發(fā)和銷售投入。
買量費(fèi)用增加
在此背景下,買量仍是驅(qū)動游戲企業(yè)業(yè)績增長的重要方式之一。
某上市游戲公司負(fù)責(zé)人鐘凱向《證券日報》記者介紹,游戲買量指的是購買流量,將游戲在不同宣傳渠道進(jìn)行曝光,吸引玩家下載和注冊游戲。這是游戲發(fā)行推廣不可或缺的重要一環(huán)。付費(fèi)玩家的增多會直接推動游戲收入增加,給公司業(yè)績帶來增長。
據(jù)梳理,有6家公司前三季度的歸母凈利潤同比增幅超過100%,其中,名臣健康、冰川網(wǎng)絡(luò)、星輝娛樂、世紀(jì)華通等4家公司前三季度歸母凈利潤分別同比增長1002%、116%、216%、107%,而同期銷售費(fèi)用分別增長640%、73%、60%、28%。
多家上市游戲公司直言,除了宣發(fā),銷售費(fèi)用也和游戲買量掛鉤。例如,對于銷售費(fèi)用增長的主要原因,冰川網(wǎng)絡(luò)在公告中提到,主要為報告期內(nèi)卡牌游戲信息服務(wù)費(fèi)增加。冰川網(wǎng)絡(luò)董秘梅薇紅告訴《證券日報》記者,信息服務(wù)費(fèi)包含游戲買量費(fèi)用。
正因為所有公司都繞不開買量環(huán)節(jié),因此行業(yè)的買量投入在上升?!?023中國移動游戲廣告營銷報告》顯示,在2022年全年及2023年第一季度,銷售費(fèi)用率的中值分別為18.91%和17.74%,均為近年新高。
“通過買量能夠快速獲取市場產(chǎn)品占有率,提升用戶數(shù)量。資金投入量越多,獲得的用戶數(shù)量就可能更多。同時,通過買量積累大量用戶數(shù)據(jù),游戲公司可以有針對性的運(yùn)營,提高產(chǎn)品的付費(fèi)率。”高東旭表示,“但買量也是個技術(shù)活。行業(yè)成本水漲船高,投入太多進(jìn)去公司利潤率難免受到影響。對目前的許多公司來說,怎么控制買量精度,在控制成本的同時又提高轉(zhuǎn)化率,很依賴公司的經(jīng)驗。國內(nèi)諸如三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)、貪玩游戲等擅長在買量中挖掘機(jī)會的公司,都是在頁游時代就入場積累了市場經(jīng)驗。”
出海仍有機(jī)會
隨著游戲市場用戶規(guī)模增幅放緩,長久來看,買量并非一勞永逸的辦法?!?022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%?!?023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023上半年,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,增幅已不足1%。
在前三季度營收和歸母凈利潤實現(xiàn)雙增的企業(yè)中,世紀(jì)華通的銷售費(fèi)用增幅并不算高,但公司歸母凈利潤同比增幅依然超過100%。《證券日報》記者從該公司了解到,除了本土游戲業(yè)務(wù)發(fā)揮穩(wěn)定作用外,公司海外游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)居行業(yè)前三。
世紀(jì)華通旗下點點互動的年度新品《Whiteout Survival》(寒霜啟示錄)在韓國等亞洲地區(qū)長期位于iOS暢銷榜TOP10,也在體量最大的美國市場做到了連續(xù)一個月穩(wěn)居iOS暢銷榜TOP10,成為現(xiàn)象級產(chǎn)品。在data.ai9月份公布的中國游戲廠商及應(yīng)用出海收入30強(qiáng)榜單中,《Whiteout Survival》躋身前三,點點互動穩(wěn)居中國廠商出海收入排行榜TOP3。目前,點點互動自研游戲的海外收入占比已超過七成,每年都保持兩位數(shù)以上的增長。
海外仍有巨量空間等待挖掘。SensorTower發(fā)布的全球長青手游特征觀察提到,從市場定位看,2019年至2023年連續(xù)五年全球收入超過1億美元的長青手游中,超過70%的長青手游專注在美國或全球市場。這些出色產(chǎn)品背后的公司并不全是游戲巨頭,也包括鷹角網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲等中國年輕公司。
“出海確實也有門檻。比如不同地域文化的障礙、部分國家的政策限制以及海外買量成本增加等。但國內(nèi)手游市場寡頭化現(xiàn)象越來越明顯,手游市場比較成熟。與其內(nèi)卷,不如向外突圍。”鐘凱說道。
多地召開“新春第一會” 高質(zhì)量發(fā)展、改革創(chuàng)新等被“置頂”
隨著春節(jié)假期結(jié)束,全國多地在蛇年首個工作……[詳情]
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