本報(bào)記者 徐一鳴
12月15日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)正式對(duì)外發(fā)布《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。此外,2023年游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億人次,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn)。
北京社科院副研究員王鵬對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億元關(guān)口。首先,隨著科技的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,為市場(chǎng)增長(zhǎng)提供了基礎(chǔ);其次,游戲產(chǎn)品的品質(zhì)不斷提升,滿足了玩家多樣化的需求;第三,游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式不斷創(chuàng)新,如虛擬物品交易、游戲廣告等,也為市場(chǎng)增長(zhǎng)貢獻(xiàn)了力量。”
移動(dòng)游戲占據(jù)主導(dǎo)地位
小游戲市場(chǎng)擴(kuò)張趨勢(shì)明顯
具體來(lái)看,移動(dòng)游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,2023年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2268.6億元,同比增長(zhǎng)17.51%,占比74.88%??蛻舳擞螒蚴袌?chǎng)實(shí)際銷售收入662.83億元,同比增長(zhǎng)8%,占比21.88%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入47.5億元,同比下降10.04%,占比僅為1.57%,并呈現(xiàn)連續(xù)8年下滑態(tài)勢(shì)。
值得一提的是,小游戲市場(chǎng)快速擴(kuò)張趨勢(shì)明顯。2023年,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入達(dá)200億元,同比增長(zhǎng)300%。對(duì)此,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類。由于內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,帶動(dòng)了小游戲市場(chǎng)規(guī)模的較快增長(zhǎng)。
海外市場(chǎng)方面,《報(bào)告》顯示,我國(guó)自研產(chǎn)品海外實(shí)銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億元人民幣,但是同比下降5.65%。而美國(guó)、日本仍是我國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),韓國(guó)則位居第三。
中國(guó)電子商務(wù)專家服務(wù)中心副主任、天使投資人郭濤在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,未來(lái)游戲市場(chǎng),“創(chuàng)新”將成為競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵詞。而海外市場(chǎng)將成為國(guó)內(nèi)游戲公司拓展業(yè)務(wù)的重要方向。
產(chǎn)業(yè)鏈上市公司緊抓“玩”經(jīng)濟(jì)
游戲市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)容為產(chǎn)業(yè)鏈上市公司帶來(lái)了發(fā)展機(jī)遇,同時(shí)也面臨著競(jìng)爭(zhēng)激烈格局。為增加用戶粘性,不少公司以打造精品化產(chǎn)品為主,并通過(guò)技術(shù)迭代,再次實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新玩法。
游族網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,公司當(dāng)前在營(yíng)游戲超過(guò)30款。其中,游族旗下卡牌標(biāo)桿即“少年”系列產(chǎn)品是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)典范。公司通過(guò)研究市場(chǎng)變化,根據(jù)用戶反饋和行為,創(chuàng)新游戲玩法,不斷更迭游戲版本,為用戶提供新鮮感,拉長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。
“為進(jìn)一步緊抓游戲市場(chǎng)發(fā)展機(jī)遇,公司持續(xù)加大研發(fā)投入,目前產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,未來(lái)將陸續(xù)推出《少年西游記2》《我的三體:2277》《代號(hào):G》《代號(hào):A》等多款產(chǎn)品。”上述相關(guān)負(fù)責(zé)人稱。
三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,在AI技術(shù)的加持下,游戲的各個(gè)生產(chǎn)管線、產(chǎn)品元素都有機(jī)會(huì)與AI碰撞結(jié)合,創(chuàng)造全新的游戲形態(tài),將為游戲行業(yè)提供豐富的想象空間。“公司已經(jīng)將AI運(yùn)用在游戲研發(fā)和發(fā)行的全流程當(dāng)中,構(gòu)建出一條成熟、完整的游戲工業(yè)化管線,實(shí)現(xiàn)資源的最優(yōu)配置,增強(qiáng)游戲品質(zhì),提升用戶體驗(yàn)。”
深度科技研究院院長(zhǎng)張孝榮在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,隨著我國(guó)游戲市場(chǎng)不斷擴(kuò)容,將激發(fā)上市公司不斷創(chuàng)造新思路、新場(chǎng)景,從而為玩家創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn),同時(shí)也為我國(guó)文化軟實(shí)力的傳播奠定了重要基礎(chǔ)。
(編輯 閆立良)
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