近日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對(duì)未成年人過(guò)度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。
通知要求:
嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);
嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù);
各級(jí)出版管理部門(mén)要加強(qiáng)對(duì)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查,對(duì)未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。
通知提出,要積極引導(dǎo)家庭、學(xué)校等社會(huì)各方面共管共治,依法履行未成年人監(jiān)護(hù)責(zé)任,為未成年人健康成長(zhǎng)營(yíng)造良好環(huán)境。
《通知》下發(fā)后,美股上市的兩家中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)公司——網(wǎng)易與嗶哩嗶哩盤(pán)前股價(jià)集體跳水。
截止發(fā)稿前,網(wǎng)易(NTES.US)已跌超7%,嗶哩嗶哩(BIL.US)跌超4%。
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不斷收緊的未成年人防沉迷系統(tǒng),是否還留有讓未成年人“斗智斗勇”的漏洞?
家長(zhǎng)又該如何擔(dān)負(fù)起監(jiān)管責(zé)任?
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪發(fā)現(xiàn),相較于激烈的市場(chǎng)討論,游戲公司內(nèi)部對(duì)此事反應(yīng)相對(duì)平淡,更有業(yè)內(nèi)人士稱(chēng)對(duì)監(jiān)管強(qiáng)度早有心理預(yù)期,甚至早前已做好可能會(huì)“一刀切”所有未成年玩家的準(zhǔn)備。
騰訊、網(wǎng)易等多家游戲公司
緊急回應(yīng)!
針對(duì)《通知》,各大游戲公司迅速做出回應(yīng)。
騰訊游戲回應(yīng)稱(chēng),騰訊從2017年至今一直自覺(jué)建立、完善未成年人保護(hù)機(jī)制,對(duì)于《通知》中的相關(guān)要求,騰訊表示堅(jiān)決支持,并將全力盡快落實(shí)。未來(lái)騰訊將基于主管部門(mén)的最新規(guī)定,進(jìn)一步關(guān)注、投入未成年人保護(hù)與發(fā)展事業(yè)。
據(jù)悉,此前騰訊規(guī)定,未滿12周歲的玩家禁止在騰訊的游戲內(nèi)消費(fèi),同時(shí),騰訊也將打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)以及第三方平臺(tái)買(mǎi)賣(mài)成年人賬號(hào)的行為。
據(jù)披露,2021年第二季度,16歲以下玩家對(duì)騰訊在中國(guó)游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。
網(wǎng)易游戲則聲明公司過(guò)去長(zhǎng)期圍繞未成年人保護(hù)積極行動(dòng),努力為未成年人打造綠色健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。接下來(lái),針對(duì)國(guó)家新聞出版署的最新通知、要求,網(wǎng)易游戲?qū)?yán)格遵守,積極落實(shí)。
此外,中手游、盛趣游戲、米哈游、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等公司也稱(chēng)將支持和配合《通知》相關(guān)要求。
嚴(yán)格又具體的防沉迷新規(guī)
也對(duì)家長(zhǎng)提出更高要求
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者注意到,除了時(shí)間管控,《通知》還對(duì)登錄管控、責(zé)任落實(shí)等方面做出嚴(yán)格要求。
在登錄管控方面,《通知》要求嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。責(zé)任落實(shí)方面,要求各級(jí)出版管理部門(mén)要加強(qiáng)對(duì)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查,對(duì)未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。
“這說(shuō)明未成年人專(zhuān)項(xiàng)合規(guī)越來(lái)越重要。”
諾誠(chéng)游戲法創(chuàng)始人朱駿超對(duì)21記者表示,并非“一刀切”所有未成年人玩家,仍為青少年使用網(wǎng)游留有時(shí)間窗口,是在保證青少年網(wǎng)絡(luò)權(quán)益和健康成長(zhǎng)的前提下,保護(hù)未成年人參與文化娛樂(lè)活動(dòng)的權(quán)利。
國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人也在介紹《通知》有關(guān)背景和要求的采訪中指出:
之所以留有少量時(shí)間向未成年人開(kāi)放,主要是部分老師和家長(zhǎng)反映,適度接觸游戲是可以理解和接受的,特別是一些運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲以及編程、象棋、圍棋等游戲形式,對(duì)青少年健康成長(zhǎng)具有積極作用。
另外,此次通知僅針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲作出規(guī)定,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長(zhǎng)和未成年人可根據(jù)情況自行把握。
南方財(cái)經(jīng)全媒體集團(tuán)合規(guī)科技研究院·21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道長(zhǎng)期關(guān)注并報(bào)道網(wǎng)絡(luò)游戲中的未成年人保護(hù)話題,7月下旬,曾發(fā)布《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2021)》。21記者注意到,雖然游戲企業(yè)對(duì)未成年人防沉迷系統(tǒng)的設(shè)置愈加嚴(yán)格和具體,但人證信息不一致,未成年人冒用成年人身份信息等問(wèn)題仍是監(jiān)管盲點(diǎn)。
國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人也在答記者問(wèn)時(shí)指出,這個(gè)問(wèn)題的解決,迫切需要家長(zhǎng)加強(qiáng)監(jiān)護(hù)督促,學(xué)校加強(qiáng)教育引導(dǎo),更好地幫助指導(dǎo)未成年人了解掌握法律規(guī)定,嚴(yán)格執(zhí)行相關(guān)要求。
游戲生命周期會(huì)更短,游戲公司需要加大對(duì)研發(fā)與新IP的投入
除了公司層面的公開(kāi)表態(tài),出人意料的是,多位游戲業(yè)內(nèi)人士對(duì)21記者表示,行業(yè)內(nèi)對(duì)于此次高強(qiáng)度監(jiān)管要求的反應(yīng)較為平淡。
北京某游戲研發(fā)公司市場(chǎng)人士表示,本次發(fā)布的規(guī)定已經(jīng)比預(yù)期好了很多:
“未成年人本身就不是我們的目標(biāo)群體,完全立法禁止對(duì)企業(yè)可能更有利。”
艾媒咨詢創(chuàng)始人兼CEO張毅在接受21記者采訪時(shí)也指出,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)本次規(guī)定對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)的直接沖擊不大,因?yàn)橛螒蚰壳爸饕南M(fèi)人群還是以具有獲取勞動(dòng)報(bào)酬能力的成年人為主,青少年在游戲中的消費(fèi)實(shí)際上很少。
“對(duì)于游戲廠商而言,服務(wù)青少年或者未成年人主要是為培育下一代用戶作為儲(chǔ)備。”
他提醒,未來(lái)值得注意的直接影響是,游戲的生命周期會(huì)更短,游戲的研發(fā)與新IP的投入在行業(yè)中會(huì)變得更加重要。
短期內(nèi)或?qū)?duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)產(chǎn)生阻力,長(zhǎng)期來(lái)看利大于弊
游戲未保政策的不斷收縮,是否會(huì)給國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的選手培養(yǎng)帶來(lái)影響?
北京一位長(zhǎng)期關(guān)注電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的業(yè)內(nèi)人士在接受21記者采訪時(shí)表示,短期來(lái)看,這一政策的出臺(tái)會(huì)給電競(jìng)選手的培養(yǎng)進(jìn)程帶來(lái)一定阻力,但長(zhǎng)期來(lái)看未必,因?yàn)槟壳霸絹?lái)越低齡化趨勢(shì)的電競(jìng)?cè)瞬跑妭涓?jìng)賽體系,本身就是不夠健康的。
“我認(rèn)為限制未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng),對(duì)電競(jìng)行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展利大于弊。”
他認(rèn)為,很多未成年選手在14歲時(shí)就被送去青訓(xùn),這個(gè)年齡段還沒(méi)有形成健全的人格和完整的知識(shí)體系,將來(lái)會(huì)如何發(fā)展也很難預(yù)判。
該業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,當(dāng)前并沒(méi)有實(shí)際的研究證明,低齡對(duì)于電競(jìng)選手的成績(jī)真的有直觀的體現(xiàn)。21記者在著名電競(jìng)賽事網(wǎng)站HLTV中查閱第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲《反恐精英:全球攻勢(shì)》(即《CS:GO》)各大戰(zhàn)隊(duì)的選手年齡后發(fā)現(xiàn),排名前三的NatusVincere、Gambit以及G2戰(zhàn)隊(duì)中,選手的年齡普遍大于或等于18歲。
“一名選手是否具備電競(jìng)天賦,只需訓(xùn)練半年左右的時(shí)間就可得知。如果一名選手想要在電競(jìng)領(lǐng)域長(zhǎng)期健康的發(fā)展,回到大學(xué)再進(jìn)入職業(yè)領(lǐng)域才是合理的選擇。”他建議。
多地召開(kāi)“新春第一會(huì)” 高質(zhì)量發(fā)展、改革創(chuàng)新等被“置頂”
隨著春節(jié)假期結(jié)束,全國(guó)多地在蛇年首個(gè)工作……[詳情]
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