暴雪背水一戰(zhàn)強推手游 一個多月市值蒸發(fā)超1000億元

2018-11-09 00:17  來源:證券日報 謝若琳

    ■本報記者 謝若琳

    游戲巨頭動視暴雪(以下簡稱“暴雪”),將注意力轉(zhuǎn)向移動端。在剛剛過去的的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神:不朽》手機游戲(以下簡稱“《暗黑》手游”)作為壓軸游戲被公布,引發(fā)玩家“海嘯”級別的差評。

    暴雪于11月2日在國外視頻網(wǎng)站上發(fā)布了《暗黑》手游的官方視頻,截至11月8日,有約有214萬人觀看了這一視頻,21.4萬人作出表態(tài),其中20萬人給了差評,點贊的只有1.4萬人。

    如此預(yù)期的背景下,暴雪股價受到重挫。暴雪嘉年華結(jié)束后的首個交易日,暴雪股價日內(nèi)跌去6.74%,當(dāng)日市值蒸發(fā)約35億美元,折合人民幣約245億元。

    今年10月份以來,暴雪股價從最點84.6美元/股一路向下,幾度受挫跌至11月8日收盤價65.35美元/股,累計跌幅近23%,市值縮水約147億美元,折合人民幣約1016億元。

    必須強調(diào)的是,玩家瘋狂吐槽的背景是《暗黑》手游還沒有上線。

    一位資深的暴雪玩家在接受《證券日報》記者采訪時表示,不能接受《暗黑》手游這一決定。“往年嘉年華的壓軸游戲一般是PC大作的資料片,也可以理解為新版本。而今年嘉年華的壓軸作品居然是《暗黑》的一款手游,讓人無法接受。一方面,《暗黑3》在PC端的口碑就不理想,另一方面,暴雪的手游選擇與網(wǎng)易,玩家很容易產(chǎn)生‘換湯不換藥’的感覺。”

    但這似乎不能阻止暴雪進軍手機游戲市場的野心。

    在暴雪嘉年華期間,暴雪創(chuàng)始人AllenAdhem向媒體表示:“《暗黑》很特殊,它是一款非常適合移動平臺的游戲,它的操控方式、游戲玩法都和移動硬件十分契合。”同時,他提到,暴雪有多個移動游戲項目正在開發(fā)中。

    除了《暗黑》這樣與外部公司合作的產(chǎn)品,也有很多游戲是完全由暴雪獨立制作的游戲。他表示,“暴雪正在開發(fā)中的新產(chǎn)品比歷史上的任何一個時期都要多,我們的未來十分光明。”

    對于玩家擔(dān)憂的與外部合作的問題,AllenAdhem表示,暴雪沒有忘記忠實玩家,暴雪內(nèi)部仍有多個團隊在負(fù)責(zé)不同的《暗黑破壞神》新項目,只是目前還沒有公布。

    《暗黑》手游似乎只是暴雪一系列計劃的開端。暴雪以高格調(diào)著稱,由于品控過關(guān),堅守“暴雪出品,必屬精品”的底線,成為不少玩家心目中的信仰,曾出品過《魔獸世界》、《守望先鋒》等爆款游戲,備受贊譽。

    但是,受游戲周期性影響,暴雪2015年三季報顯示,上線9年的《魔獸世界》月卡訂閱用戶數(shù)量下滑至550萬,比巔峰時期少了一半多,此后暴雪不再公布這一數(shù)據(jù)。很快,手機游戲《爐石傳說》接手盈利任務(wù),成為收入的主力。

    “《爐石傳說》的成功,讓暴雪看到了手游的更多的可能。”有游戲行業(yè)分析人士認(rèn)為,從賺錢能力的角度衡量,手游的性價比很高,研發(fā)周期、成本都比PC小很多,但是收入并不遜色,因此暴雪這個巨人轉(zhuǎn)向手游并不意外。

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