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上半年游戲市場收入過億 移動游戲用戶規(guī)模達(dá)6.2億人

2019-08-05 14:59  來源:界面

    8月2日,第十七屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展(ChinaJoy)在上海開幕。昨日在展覽的同期會議上,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委和國際數(shù)據(jù)公司IDC聯(lián)合制作的《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》率先發(fā)布。2019年上半年中國玩家一共花了多少錢?玩家喜歡手機游戲還是電腦游戲?

    市場收入過千億,二次元玩家增長快

    據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和IDC數(shù)據(jù),2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%。截至2019年6月,中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億人,同比增長5.9%。

    2019年上半年,中國游戲女性用戶規(guī)模和市場貢獻均呈穩(wěn)定增長態(tài)勢。上半年女性用戶規(guī)模突破2.93億人,貢獻的實際銷售收入為260.8億元,分別占總用戶規(guī)模和總收入的45%和22.97%。

    2019年上半年中國二次元游戲用戶規(guī)模和市場貢獻也表現(xiàn)出色,兩項同比增速均跑贏市場總體增速。上半年中國二次元游戲用戶規(guī)模達(dá)1.12億,貢獻的實際銷售收入為104.1億元,分別占總用戶規(guī)模和總收入的17.31%和9.17%。

    中國游戲國人愛玩,外國人也愛玩

    據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和IDC數(shù)據(jù),2019年上半年,中國自主研發(fā)游戲表現(xiàn)出色。國內(nèi)市場方面,中國自主研發(fā)游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入921.4億元,同比增長15.4%,游戲市場份額占比高達(dá)80.8%。

    海外市場方面,中國自主研發(fā)游戲同樣成績不俗。2019年上半年中國自主研發(fā)游戲共實現(xiàn)海外銷售收入381.3億元人民幣,同比增長20.2%,增速領(lǐng)先國內(nèi)市場收入增速。

    移動游戲幾乎人人都玩,角色扮演最受歡迎

    據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和IDC數(shù)據(jù),2019年上半年的中國游戲市場,移動游戲依然處于龍頭地位,實現(xiàn)銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,市場份額為67.6%。上半年移動游戲的用戶規(guī)模達(dá)6.2億人,在游戲用戶中的滲透率高達(dá)96.4%。

    客戶端游戲以27.5%的市場份額排名第二,上半年其銷售收入為313.3億元,同比下降0.7%。

    中國音數(shù)協(xié)游戲工委和IDC數(shù)據(jù)顯示,上半年的移動游戲市場,玩家最青睞的三類游戲是角色扮演類、MOBA類(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)和策略類游戲。三種游戲合計占據(jù)了76.1%的市場份額。

    《王者榮耀》還是最火的

    具體到移動游戲產(chǎn)品方面,2019年上半年哪款游戲最火?游戲行業(yè)調(diào)研機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)的上半年報告顯示,《王者榮耀》依然是今年上半年玩家“氪金”最多的游戲?!秹艋梦饔巍泛汀锻昝朗澜纭肪o隨其后,分列二三位。排行榜前十名中,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲出品的游戲占據(jù)九席。

    數(shù)據(jù)分析機構(gòu)SensorTower公布的數(shù)據(jù)亦顯示,《王者榮耀》也是上半年全球收入最高的移動游戲,僅蘋果系統(tǒng)應(yīng)用商店渠道的收入就超過7.28億美元。

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