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緊蹭世界杯 網(wǎng)易騰訊死磕足球手游

2018-06-06 00:48  來源:證券日?qǐng)?bào) 謝若琳

    ■本報(bào)記者 謝若琳

    2018年世界杯開賽在即,相關(guān)概念股又開始被關(guān)注。而對(duì)于球迷來說,最迫切的感受是看運(yùn)動(dòng)員踢球,恨不得自己也能下場(chǎng)。

    蹭著世界杯的熱點(diǎn),網(wǎng)易、騰訊紛紛宣布推出足球手游。網(wǎng)易聯(lián)手的是日本知名游戲軟件商KONAMI(科美樂),而騰訊選擇了美國(guó)EA(藝電)。其中,網(wǎng)易代理的是頗受市場(chǎng)關(guān)注的《實(shí)況足球》。

    一位游戲行業(yè)分析師在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,如果比較而言,KONAMI和EA完全不是一個(gè)量級(jí)的,EA的綜合實(shí)力更勝一籌,但KONAMI也算是日本最強(qiáng)的游戲公司之一。“不過,這兩家公司的口碑都很一般。”

    而《實(shí)況足球》這個(gè)經(jīng)典IP能否重新提振網(wǎng)易游戲,仍待觀察。

    評(píng)價(jià)兩極化差異明顯

    《實(shí)況足球》發(fā)展至今30余年,從街機(jī)、掌機(jī),至今終于登陸手機(jī)端。今年5月份,網(wǎng)易宣布攜手KONAMI,將推出《實(shí)況足球》、《實(shí)況:王者集結(jié)》兩款游戲,其中,《實(shí)況:王者集結(jié)》已經(jīng)開啟iOS版本公測(cè)。

    這兩款游戲都由KONAMI出品,由網(wǎng)易代理。其中,《實(shí)況:王者集結(jié)》是卡牌類手游,而《實(shí)況足球》屬于競(jìng)技類足球手游。實(shí)況足球的IP誕生于1996年,有著悠久的歷史和龐大的受眾群體。在國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展初期尤為盛行。

    而騰訊方面,則正式代理EA的《FIFA足球世界》手游和《FIFAOnline4》兩款FIFA系列新作。FIFA系列最初創(chuàng)立于1993年,在全球范圍內(nèi)影響巨大。截至目前,已經(jīng)更迭至第四個(gè)版本。

    足球游戲不僅豐富了國(guó)內(nèi)電競(jìng)手游的品類,而且對(duì)足球電競(jìng)在國(guó)內(nèi)的普及有著深遠(yuǎn)的意義。騰訊互動(dòng)娛樂自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼表示,騰訊還將針對(duì)足球游戲打造一個(gè)包括泛娛樂、電競(jìng)體育化、電競(jìng)國(guó)際化以及跨界合作等一系列內(nèi)容的完整FIFA體育IP生態(tài)。

    一位資深的游戲業(yè)內(nèi)人士告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,如果按照渠道跟推廣力度來說的話,F(xiàn)IFA的渠道優(yōu)勢(shì)更大一些,實(shí)況足球是有很大的用戶基礎(chǔ)的,畢竟都是20多年的游戲了,每年都會(huì)根據(jù)不同的情況來更新版本。相對(duì)其他足球游戲而言,這兩款游戲都是站在金字塔塔尖上的,所以選擇哪家,全是看用戶自己的行為習(xí)慣,以及目前在年輕人中的推廣力度和宣傳熱度。

    不過,上述分析師認(rèn)為,與《實(shí)況足球》相比,騰訊的《FIFAMobile》受眾可能更廣一些。實(shí)際上,”FIFA”系列在全球范圍內(nèi),用戶比“實(shí)況足球”系列更多,可在亞洲范圍內(nèi),“實(shí)況足球”的IP更出名。

    從目前的用戶反饋來看,根據(jù)Taptap平臺(tái)數(shù)據(jù),截至6月5日,騰訊的《FIFA足球世界》有8.4萬人關(guān)注,評(píng)分2.9;網(wǎng)易的《實(shí)況足球2018》有7.98萬人關(guān)注,評(píng)分8.4。

    難掩網(wǎng)易游戲頹勢(shì)

    作為游戲行業(yè)的兩大巨頭,騰訊和網(wǎng)易所面臨的境遇完全不同。在微信、QQ等社交領(lǐng)域的支持下,騰訊擁有天然的流量?jī)?yōu)勢(shì)。而相比之下,網(wǎng)易游戲開始滑坡。

    從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來看,網(wǎng)易今年的情況不容樂觀。根據(jù)網(wǎng)易第一季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)顯示,公司凈營(yíng)收為141.73億元(約合22.6億美元),同比增長(zhǎng)3.9%;不按美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算,網(wǎng)易第一季度凈利潤(rùn)為13.37億元(約合2.13億美元),與去年同期相比下滑69.2%。

    這已是網(wǎng)易連續(xù)第二個(gè)季度遭遇凈利潤(rùn)滑鐵盧。早在2017年Q4,其凈利潤(rùn)12.86億元(1.98億美元),同比下滑就達(dá)到65.1%。

    公司在總結(jié)利潤(rùn)下行的核心原因時(shí),兩次提及了自研手游《陰陽(yáng)師》的衰落。去年第四季度報(bào)告中,網(wǎng)易將利潤(rùn)縮水歸結(jié)于“自研手游如《陰陽(yáng)師》的收入貢獻(xiàn)下滑”,這直接導(dǎo)致了網(wǎng)易在線游戲服務(wù)毛利同比和環(huán)比的下降。

    今年一季報(bào)中,網(wǎng)易同樣表示,“在線游戲服務(wù)毛利同比下降主要是由于自研手游如《陰陽(yáng)師》和《倩女幽魂》手游的收入貢獻(xiàn)下滑”。

    從產(chǎn)品周期來看,《陰陽(yáng)師》的衰落比想象中更快,而《第五人格》、《荒野行動(dòng)》雖然有所表現(xiàn),但距離大作還有所差距,爆款游戲斷檔,拖累集團(tuán)整體業(yè)績(jī)。

    但是,上述分析師認(rèn)為,如果《實(shí)況足球》手游成功,對(duì)網(wǎng)易來說,也是豐富產(chǎn)品類型,把足球這個(gè)品類拿下,意味著用戶結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。“競(jìng)技類足球游戲,收入空間有限”。

    在今年5月份網(wǎng)易游戲者日上,網(wǎng)易游戲副總裁王怡曾表示,玩界大開,就是要打破游戲的邊界,在內(nèi)容、服務(wù)、生態(tài)上做突破。

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