近日,英雄聯(lián)盟S8世界總決賽對決在韓國仁川落下帷幕,IG三戰(zhàn)全勝零封FNC拿下冠軍。久違的勝利令電子競技再次入圍大眾視野,IG奪冠等相關(guān)微博熱搜久久不下、“IG絕不五殺”更是刷屏朋友圈,各種熱淚盈眶、各種情難自已在社交平臺上演;在投資界,蓄力電競發(fā)展的資本在逐利之余,也未曾放下過對這個(gè)行業(yè)特殊的情懷。
伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2018年,中國電子競技市場規(guī)模將突破880億元。創(chuàng)投人士表示,電子競技發(fā)展的同時(shí)也會激活創(chuàng)投界的“游戲概念”,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的投資機(jī)遇,是文創(chuàng)板塊中潛在的先鋒之一。
民眾基礎(chǔ)受資本關(guān)注
11月3日,IG奪下英雄聯(lián)盟S8總冠軍,這支在比賽前期角逐中僅存的亞洲之光,抒寫了中國電子競技史上的一段佳話。
關(guān)注電子競技發(fā)展的發(fā)燒友一定對IG并不陌生。2011年,王思聰對“整合電競”的一聲吶喊,原本國內(nèi)瀕臨解散的CCM戰(zhàn)隊(duì)以及部分LGD戰(zhàn)隊(duì)成員靠著他兜里的近5億元無心插柳“變身”IG戰(zhàn)隊(duì)。如今,這筆投入已經(jīng)算得上是開花結(jié)果了。
值得關(guān)注的是,由于受國內(nèi)早期在比賽獎(jiǎng)金、體制及賽事分布的局限,在黑馬IG嶄露鋒芒之前,跟隨國際主流電子競技潮流的中規(guī)版“弄潮兒”鳳毛麟角,僅存的知名戰(zhàn)隊(duì)如RNG、WE及LGD的傳奇光環(huán)持續(xù)燃燒著國內(nèi)玩家沖擊世界高標(biāo)準(zhǔn)的激情。
好在,隨著產(chǎn)業(yè)資本的持續(xù)跟進(jìn),國內(nèi)電競的發(fā)展土壤也日趨肥沃起來。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2017年,中國電子競技市場規(guī)模已達(dá)到770億元,預(yù)計(jì)2018年將突破880億元。據(jù)此,中國的職業(yè)電競發(fā)展也有望提前告別“網(wǎng)吧時(shí)代”。
據(jù)了解,各路玩家也在這股洪流中開始探索勝負(fù)以外的盈利模式。如同守望先鋒聯(lián)賽(OWL)同NBA2KLeague試水地區(qū)電競一樣,國內(nèi)的電競俱樂部也紛紛搶占區(qū)域發(fā)展先機(jī)。比如,RNG在北京、LGD在杭州、OMG在成都,均圍繞FIFA、Dota2、全球攻勢、絕地求生等項(xiàng)目開展專屬特色職業(yè)聯(lián)賽,為品牌互動(dòng)和線下衍生交易方面探索盈利新機(jī)遇。
在業(yè)內(nèi)人士看來,如此生態(tài)的形成與電競同玩家及觀眾的高頻互動(dòng)要求密不可分。國內(nèi)某長期“圍獵”Moba(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)草根聯(lián)賽的玩家小浣熊(化名)在同《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者交流時(shí)亦表示,資本跟進(jìn)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展好比“興奮劑”,尤其是對爆款I(lǐng)P青睞有加。“盡管英雄聯(lián)盟在微操難度和戰(zhàn)術(shù)變量上均偏入門,但這契合大眾娛樂的初心,所以這類游戲具備天生的玩家基數(shù)優(yōu)勢,更有希望為產(chǎn)業(yè)資本提升附加價(jià)值創(chuàng)造機(jī)會。”
可見,在電競玩家心目中,資本并不關(guān)注Moba鄙視鏈當(dāng)中的一二三,而更具想象空間的是其價(jià)值變現(xiàn)的概率高低。廣州市科學(xué)技術(shù)協(xié)會常委彭澎表示,游戲、電競都與各種虛擬幣有關(guān),通常以積分兌換來形成商機(jī),“比賽可以促進(jìn)活動(dòng)開展,可以吸引玩家投資。”
公開資料顯示,在今年5月12日的英雄聯(lián)盟季中邀請賽(MSI)中,其獎(jiǎng)金池已達(dá)到125.51萬美元。其中,25萬美元為官方提供的基礎(chǔ)獎(jiǎng)金,其余超過100萬美元的部分則來自于熱門皮膚的創(chuàng)收。彼時(shí)賽事官方還對外宣稱,在接下來的比賽中,皮膚收入的25%還會持續(xù)加入獎(jiǎng)金池。
不斷上漲的獎(jiǎng)金池吸引著更多的選手從業(yè)余走向職業(yè)化,也令整個(gè)市場對電競行業(yè)更加關(guān)注。據(jù)高盛的統(tǒng)計(jì),在2017年,全球電競賽事獎(jiǎng)金總額大約為1.13億美元;預(yù)計(jì)到2022年,整體電競賽事的獎(jiǎng)金將向4億美元發(fā)起沖擊。
有望成為文創(chuàng)先鋒
隨著電競行業(yè)諸多商業(yè)模式的發(fā)展,時(shí)下的電競已經(jīng)不止于勝負(fù)這么簡單,從它所依附的賽事體系、地域模式以及粉絲交互等維度觀察,該行業(yè)早已為“比賽”注入更多文化內(nèi)涵,再結(jié)合商業(yè)化運(yùn)作,不斷向外界釋放精神能量以及投資誘惑。
以本次IG奪冠為例,或許誰也沒有料到,本是種子希望的RNG會提前出局,而IG卻奪得了冠軍。在《體壇周報(bào)》2017年推出的中國電競俱樂部品牌價(jià)值榜中,IG以1397萬元的估值排名第二。在IG奪下英雄聯(lián)盟S8總冠軍之后,其價(jià)值勢必會被改寫。
隨著電競的文創(chuàng)屬性逐步被開發(fā),它所帶給用戶的積極影響也是有目共睹的。在同用戶互動(dòng)的過程中,電競產(chǎn)業(yè)所散發(fā)的商業(yè)價(jià)值也讓投資人開始嗅到其卓越的投資潛質(zhì)。
今年1月,綠地集團(tuán)宣布通過旗下綠地金融投資控股集團(tuán)擬向電子競技場景運(yùn)營商——上海鵬塔網(wǎng)絡(luò)科技有限公司戰(zhàn)略投資6000萬元并獲其50%股權(quán)。公開資料顯示,上海鵬塔網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下電競品牌“競界”是國內(nèi)電競業(yè)發(fā)展較快的垂直渠道商,目前已為國內(nèi)多支頂尖俱樂部隊(duì)提供訓(xùn)練場地。
除此之外,巨人網(wǎng)絡(luò)也曾以305億元一舉收購以色列網(wǎng)絡(luò)游戲公司Playtika;游族網(wǎng)絡(luò)也以8000萬歐元收購歐洲游戲商Bigpoint;三七互娛1億美元的海外種子投資基金則完成對加拿大虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Archaist的注資。
企業(yè)熱情高漲,地方政府也看準(zhǔn)時(shí)機(jī)順勢而為。早在去年,上海市就發(fā)布了《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,鼓勵(lì)電競領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)名企和龍頭賽事入駐開辦,并對游戲人才赴滬創(chuàng)業(yè)、就業(yè)、戶籍辦理和子女教育等方面都給予了便利。
從投資回報(bào)的角度來看,該行業(yè)的退出前景也相對明朗。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018中國上市游戲公司競爭力調(diào)查報(bào)告》顯示,截至2018年7月31日,中國上市游戲企業(yè)達(dá)到191家,較2017年底增加了6家,且隨著部分公司即將啟動(dòng)港股上市計(jì)劃,預(yù)計(jì)未來在港上市的游戲企業(yè)數(shù)量將會進(jìn)一步增加。
與此同時(shí),“網(wǎng)絡(luò)游戲”概念板塊中,上市公司的凈利潤復(fù)合增長率也表現(xiàn)強(qiáng)勁。Wind數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,截至11月2日,已披露凈利潤兩年復(fù)合增長率的26家上市企業(yè)中,其中24家數(shù)據(jù)為正,占已披露家數(shù)的九成以上。其中,凈利潤兩年復(fù)合增長率最高的為迅游科技,達(dá)到了101.08%;增長偏低的三七互娛也有12.36%??梢?,該領(lǐng)域標(biāo)的的可預(yù)見回報(bào)值得期待。
潮流已至、政策支持,隨著社會的認(rèn)同感漸入佳境,屬于電競投資的高光時(shí)刻指日可待。國內(nèi)某政府引導(dǎo)基金人士在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)坦言,電競發(fā)展的同時(shí)也會激活創(chuàng)投界的“游戲概念”,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的投資機(jī)遇,是文創(chuàng)板塊中潛在的先鋒之一。
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