導(dǎo)讀
中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展中,2017年市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)770億元,2018年預(yù)計(jì)突破880億元。
在11月3日打響的2018英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,中國(guó)iG戰(zhàn)隊(duì)以3比0的比分戰(zhàn)勝了歐洲Fnatic戰(zhàn)隊(duì),斬獲了2018英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍。
一時(shí)間,“iG”成為一個(gè)現(xiàn)象級(jí)熱詞,“恭喜iG”、“iG奪冠”的內(nèi)容刷爆了微信朋友圈以及微博等平臺(tái)。據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者查詢,11月3日,“iG”的微信指數(shù)超過2653萬(wàn),日環(huán)比增長(zhǎng)超過3213%,11月4日更是達(dá)到了2809萬(wàn)。而11月2日,“iG”的微信指數(shù)只有80萬(wàn)。
對(duì)于iG這支中國(guó)老牌電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)而言,它迎來(lái)了自己的高光時(shí)刻,同時(shí)它也圓了無(wú)數(shù)中國(guó)英雄聯(lián)盟玩家期盼多年的愿望。畢竟,這是中國(guó)LPL戰(zhàn)隊(duì)征戰(zhàn)八年以來(lái),首次獲得全球總冠軍這一最高榮譽(yù)。
不僅如此,量子體育VSPN CEO應(yīng)書嶺在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)還指出,此次IG戰(zhàn)隊(duì)獲得S8冠軍,對(duì)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,也將起到很大的推動(dòng)作用。
“黑馬”iG
《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游,其全球月活躍玩家突破1億人。每年,《英雄聯(lián)盟》會(huì)舉辦“季中冠軍賽”、“全球總決賽”、“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事。
其中,全球總決賽是英雄聯(lián)盟一年一度最為盛大、重量級(jí)最高的國(guó)際電子競(jìng)技賽事。每年10月,來(lái)自全球14個(gè)賽區(qū)的24支頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)匯聚在一起,共同爭(zhēng)奪這一冠軍獎(jiǎng)杯。
在本屆全球總決賽中,iG戰(zhàn)隊(duì)起初并不外界被看好。在此前的各項(xiàng)賽事中,iG的成績(jī)并不理想,在國(guó)內(nèi)的LPL賽事中,更是一冠未得。iG隊(duì)員Jackeylove在奪冠后接受采訪時(shí)也坦言,“今年拿冠軍確實(shí)沒想過,感覺很不真實(shí),像做夢(mèng)一樣。”
但電子競(jìng)技的魅力便在于此,沒有人會(huì)知道,今天的勝利會(huì)屬于誰(shuí)。就如同很多人沒有想到,此前被認(rèn)為是奪冠熱門的中國(guó)RNG戰(zhàn)隊(duì)會(huì)止步八強(qiáng)。Jackeylove幽默地說道:“雖然我們之前在LPL的半決賽、決賽都輸過,但可能是在攢人品,今天全還回來(lái)了。”
今年的小組賽中,iG戰(zhàn)隊(duì)曾兩次負(fù)于同組的Fnatic戰(zhàn)隊(duì)。巧合的是,F(xiàn)natic戰(zhàn)隊(duì)也是iG在總決賽中的對(duì)手,因此在決賽前,頂著兩次敗績(jī)的iG戰(zhàn)隊(duì)至少?gòu)氖繗馍?,并不占?yōu)。
不過隨后,以小組第二的成績(jī)晉級(jí)八強(qiáng)的iG愈戰(zhàn)愈勇,以3比2的比分打敗韓國(guó)一號(hào)種子KT戰(zhàn)隊(duì),并在半決賽中以3比0的大比分戰(zhàn)勝歐洲G2戰(zhàn)隊(duì),與Fnatic戰(zhàn)隊(duì)會(huì)師決賽,并最終獲勝。
去年,英雄聯(lián)盟全球總決賽曾移師中國(guó),當(dāng)時(shí)也引發(fā)了國(guó)內(nèi)的巨大關(guān)注。但遺憾的是,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在半決賽時(shí)便全軍覆沒,未能晉級(jí)總決賽。最終,在北京鳥巢舉辦的總決賽,成為了兩支韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的內(nèi)戰(zhàn)。
到了今年,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在英雄聯(lián)盟的各大賽事中,一路披荊斬棘,包攬了除全球總決賽外的所有冠軍:5月英雄聯(lián)盟季中冠軍賽的世界冠軍、7月英雄聯(lián)盟洲際系列賽亞洲對(duì)抗賽冠軍,以及8月雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目金牌。
如今,iG戰(zhàn)隊(duì)捧起了全球總決賽的冠軍獎(jiǎng)杯,也讓中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在今年的英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)了大滿貫。
王思聰與電競(jìng)
雖然今年的英雄聯(lián)盟全球總決賽的數(shù)據(jù)還未出爐,但根據(jù)過往的經(jīng)驗(yàn),今年單場(chǎng)比賽的觀眾峰值或超1億。據(jù)官方數(shù)據(jù),2017年全球總決賽的累計(jì)收看時(shí)長(zhǎng)超過12億分鐘,在半決賽SKT對(duì)戰(zhàn)RNG的比賽中,獨(dú)立觀眾人數(shù)則超過8000萬(wàn)名。而2016年冠軍戰(zhàn)的獨(dú)立觀看人數(shù)為4300萬(wàn)。
隨著全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與體育化的發(fā)展,目前中國(guó)已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個(gè)開展電競(jìng)主客場(chǎng)的地區(qū)。而隨著iG戰(zhàn)隊(duì)摘得世界冠軍,或進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的過程中,2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到770億元,2018年預(yù)計(jì)將突破880億元。
目前,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)主要包括游戲收入、直播收入、電競(jìng)賽事的相關(guān)收入以及其他收入組成。其中,電子競(jìng)技游戲收入仍占據(jù)主要地位,但報(bào)告認(rèn)為,在電競(jìng)賽事逐步商業(yè)化的情況下,未來(lái)電競(jìng)賽事帶來(lái)的相關(guān)收入將會(huì)提高。
應(yīng)書嶺掌管的量子體育VSPN成立于2015年,專門從事電競(jìng)賽事的運(yùn)營(yíng)服務(wù)。目前,其與國(guó)內(nèi)70%的頂級(jí)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)賽事都有深度合作,包括王者榮耀、穿越火線、英雄聯(lián)盟、絕地求生、爐石傳說等。
對(duì)于整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)生的變化,應(yīng)書嶺深有體會(huì)。他告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,剛開始做電競(jìng)的時(shí)候,市場(chǎng)環(huán)境和今天完全不一樣。“我印象非常深的是,當(dāng)年我們?nèi)昃鸵粋€(gè)賽事,而且談了很久很久,才拿到500萬(wàn)元的全年贊助,但今天,光KPL一個(gè)賽事的全年頂贊就已經(jīng)接近1億元。”
而之所以出現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變,應(yīng)書嶺認(rèn)為,是因?yàn)樽钤缃佑|電競(jìng)的一批觀眾群體成長(zhǎng)起來(lái)了,他們已經(jīng)變成社會(huì)的主流人群。而這是一個(gè)2億-5億數(shù)量級(jí)的龐大群體,品牌商們也需要迎合他們。
比如今年英雄聯(lián)盟全球總決賽,其大賽官方合作伙伴就包括梅賽德斯奔馳、伊利谷粒多以及肯德基。另?yè)?jù)不完全統(tǒng)計(jì),共有21個(gè)品牌分別贊助了來(lái)自中國(guó)LPL賽區(qū)的三支戰(zhàn)隊(duì),其中RNG戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量最多,達(dá)到11個(gè)。
而iG只有3個(gè)贊助商,其中兩個(gè)還是自己老板投資的企業(yè)。這里,便不得不提及iG背后的老板——王思聰。因?yàn)樵趇G此次奪冠之前,王思聰似乎承擔(dān)起了整個(gè)俱樂部的話題流量。
王思聰對(duì)電競(jìng)的“真愛”,已經(jīng)毋庸置疑。早在2011年,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)尚處于一片荒蕪的時(shí)候,王思聰正式宣布進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域,并通過收購(gòu)組建了iG電子競(jìng)技俱樂部。
一位熟悉電競(jìng)行業(yè)的人士告訴記者,最初,王思聰或許就是為自己的興趣愛好進(jìn)行投資,但正是這位“富二代”的涉足,才讓很多電競(jìng)選手真正有了“職業(yè)“的感受。
在早年接受媒體采訪時(shí),王思聰也確實(shí)表達(dá)過,“我覺得這個(gè)圈子里選手和俱樂部都活得不怎么樣,我想增加選手的收入,讓這個(gè)圈子變得稍微良性一點(diǎn)。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個(gè)行業(yè)只能慢慢去死掉。但是當(dāng)時(shí)沒有人愿意進(jìn)來(lái)這個(gè)圈子,所以我就來(lái)了。”
今年8月,王思聰還圓了自己的職業(yè)選手夢(mèng),當(dāng)時(shí),他以iG.WXZ的身份親自打了一局英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,并取得勝利。隨即他便宣布退役,在其電競(jìng)職業(yè)生涯上,留下了100%勝率的“輝煌戰(zhàn)績(jī)”。
目前,王思聰已經(jīng)不再為電競(jìng)行業(yè)沒有錢而發(fā)愁。據(jù)應(yīng)書嶺預(yù)測(cè),中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還有幾十倍的成長(zhǎng)空間。但他同時(shí)指出,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還有很多需要完善的地方。“目前這個(gè)行業(yè)最需要的是吸納更多優(yōu)秀的人才,包括跨行業(yè)人才,并為社會(huì)創(chuàng)造更多的就業(yè),讓更多的人認(rèn)為這個(gè)產(chǎn)業(yè)和我們的生活息息相關(guān)。”
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