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營收超過90%港股游戲公司 中旭未來能否成為游戲市場新一代“明日之星”?

2023-09-19 18:43  來源:證券日報網(wǎng) 

    本報記者 李豪悅

    隨著游戲版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,2023年新游戲密集上線,游戲市場重新活躍,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,截至2023年上半年,我國用戶規(guī)模出現(xiàn)歷史新高,達(dá)到6.68億。

    在此背景下,港股再迎來一家游戲領(lǐng)域公司。9月18日,游戲發(fā)行商中旭未來發(fā)布公告,于2023年9月18日-2023年9月21日招股,公司擬全球發(fā)售1897.6萬股股份,香港公開發(fā)售占10%,國際發(fā)售占90%,另有15%超額配股權(quán)。每股定價11港元至14港元,每手200股,預(yù)計股份將于9月28日上午開始在聯(lián)交所買賣。

    這家曾打造出高知名度游戲“貪玩藍(lán)月”的游戲公司,是如何握住市場機(jī)遇,乘風(fēng)而上的?

    中國第五大游戲發(fā)行公司

    營收超過港股90%的游戲企業(yè)

    招股書顯示,中旭未來主要通過開發(fā)的“貪玩游戲”品牌展開游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù)介紹,中旭未來是中國第五大手機(jī)游戲產(chǎn)品發(fā)行公司,占2022年總市場份額的3.5%。

    從公司財務(wù)數(shù)據(jù)看,中旭未來業(yè)績整體水平位于港股游戲公司上游。營收方面,2020年、2021年、2022年、截至2022年4月30日及2023年4月30日,分別實現(xiàn)收入28.7億元、57.4億元、88.2億元、28.5億元、24.5億元。以2022年全年收入為例,對比港股上市的29家網(wǎng)絡(luò)游戲公司營收數(shù)據(jù),中旭未來的88.2億元僅次于騰訊、網(wǎng)易和嗶哩嗶哩,超越90%的公司收入。

    利潤方面,公司稅前利潤除了2020年虧損外,2021年、2022年、截至2022年4月30日及2023年4月30日分別獲得6.8億元、6.0億元、1.4億元、3.6億元。以2022年稅前利潤為例,高于港股86%的游戲公司,僅次于騰訊、網(wǎng)易、網(wǎng)龍和中國儒意。

    中旭未來在財務(wù)方面的優(yōu)勢,或許和公司主攻游戲發(fā)行賽道有關(guān)。

    一位游戲分析師向《證券日報》記者表示,游戲領(lǐng)域參與方主要由游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商、分發(fā)渠道以及玩家構(gòu)成上下游產(chǎn)業(yè)鏈。其中,游戲發(fā)行商主要幫助一些沒有精力或資源進(jìn)行營銷推廣、維護(hù)玩家、對接渠道等工作的游戲廠商,進(jìn)行相應(yīng)的服務(wù)。

    這也造成了發(fā)行公司憑借成熟的市場運(yùn)營經(jīng)驗和資源,能夠抽走游戲開發(fā)商高額的游戲流水。上述分析師表示,發(fā)行商對游戲開發(fā)商的流水抽成比例大約在20-40%。

    中旭未來的毛利率也高于其他游戲公司。2022年中旭未來毛利率達(dá)到72.7%,高于同期港股90%的網(wǎng)絡(luò)游戲公司。此外,中旭未來服務(wù)的游戲開發(fā)商從2020年到2023年翻了兩倍不止。2020年公司客戶數(shù)量61家,截至2023年4月30日客戶數(shù)量增加到126家。

    對于發(fā)行公司而言,營銷和用戶維護(hù)能力至關(guān)重要,也是留客的重要手段之一。中旭未來招股書介紹,截至4月30日,中旭未來營銷及運(yùn)營的游戲產(chǎn)品累計已有4.2億注冊用戶,平均月活躍用戶達(dá)940萬。ARPPU(平均客單價)突破500元,高于行業(yè)平均水平。

    招股書介紹,中旭未來還開發(fā)出商業(yè)智能分析系統(tǒng)“河圖”和智能全渠道參與平臺“洛書”,兩大系統(tǒng),實施調(diào)整優(yōu)化營銷活動投放策略。截至4月30日,兩大智能系統(tǒng)已經(jīng)與超過220家網(wǎng)絡(luò)媒體平臺進(jìn)行了合作。這種方式極大地降低了公司的獲客成本,提升利潤空間。例如,公司的每名新用戶獲取成本從2020年的37.4元降至2023年的20.5元。

    游戲、速食、潮玩相互賦能

    跨領(lǐng)域齊頭并進(jìn)

    “隨著游戲市場規(guī)模的擴(kuò)大,越來越多游戲開發(fā)商正在嘗試自研和發(fā)行一體。游戲發(fā)行領(lǐng)域的競爭正在加劇。”上述分析師向記者說道。

    目前來看,中旭未來已提前通過孵化跨界品牌來打造業(yè)績的第二增長曲線,且成效顯著。

    2020年公司游戲業(yè)務(wù)收入占比達(dá)到100%,2021年、2022年、到2023年4月30日,分別為99.5%、97.6%和96.7%,逐年下降。主要原因為,2020年公司開始推出“渣渣灰”這一速食米粉品牌,開拓消費(fèi)品業(yè)務(wù)。該業(yè)務(wù)從2021年開始實現(xiàn)收入且增速迅猛。2021年、2022年、2023年4月30日,營收分別為3033萬元、2.2億元、8182萬元。其中,2023年前四個月收入高于2022年同期的3554萬元,同比增長130.2%。

    弗若斯特沙利文數(shù)據(jù)顯示,以總商品交易額計,“渣渣灰”已成為速食食品類增長最快的品牌之一。

    此外,記者了解到公司開發(fā)的品牌之間也存在相互賦能的可能性。公司介紹,在捕捉及分析公司營銷的熱門RPG游戲產(chǎn)品用戶行為數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),該款游戲產(chǎn)品的終端用戶與年輕一代中的速食食品愛好者擁有共同特征。

    近兩年游戲和食品的跨界聯(lián)名密集涌現(xiàn)。無論是騰訊、網(wǎng)易、米哈游這類頭部企業(yè),還是鷹角網(wǎng)絡(luò)、疊紙游戲等新銳游戲公司,旗下不同類型的游戲產(chǎn)品都與食品屆“交往甚密”。

    艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示:從優(yōu)勢方面來講,游戲公司有品牌、營銷、渠道、創(chuàng)新等競爭優(yōu)勢,對于打通他賽道的受眾人群這一點更為便捷。長期來看,通過跨界培養(yǎng)第二增長曲線,對于登陸資本市場后未來的發(fā)展,也更有利。

    不止速食品牌,中旭未來還開發(fā)出潮玩品牌“Bro Kooli”,一款以西蘭花頭大叔為形象的自主研發(fā)的潮流玩具,以抓住潮玩市場的增長。公開數(shù)據(jù)顯示,2023年中國潮玩手辦規(guī)模增至574.6億元。據(jù)悉“Brokooll”未來也有計劃與游戲聯(lián)名,入駐游戲角色。

    由此來看,中旭未來開發(fā)的消費(fèi)品牌都可圍繞公司所服務(wù)產(chǎn)品打造游戲IP矩陣,同時又借助不同的游戲用戶,提升“渣渣灰”和“Bro Kooli”在該受眾群體中的知名度。

    值得一提的是,作為游戲公司,公司也在不斷踐行社會責(zé)任。中旭未來公共關(guān)系負(fù)責(zé)人今年9月份向記者表示,從2017年起,中旭未來就啟動了“希望·未來”的愛心公益活動;2018年,牽頭成立“貪玩有愛”公益品牌;至今,持續(xù)開展“希望·未來”助學(xué)項目,一步步在鄉(xiāng)村教育的沃土上扎根厚植。通過捐款、舉辦夏令營等活動,促進(jìn)鄉(xiāng)村教育發(fā)展。

(編輯 袁元)

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