目前迅雷處于轉(zhuǎn)型的階段,而轉(zhuǎn)型升級關(guān)鍵環(huán)節(jié)都是伴隨著玩客云的普及數(shù)量,無論是共享CDN經(jīng)濟(jì),還是未來的去中心化區(qū)塊鏈都是和玩客云息息相關(guān)。
迅雷未來看點(diǎn)都屬于時下流行元素。
第一共享CDN經(jīng)濟(jì),第二繼續(xù)區(qū)塊鏈技術(shù)的內(nèi)容資料和版權(quán)分發(fā)服務(wù)。
首先來看看什么是cdn,CDN包含兩部分一部分是緩存(Cache)一部分是分發(fā)(Delivery)用戶訪問資源時是從就近的相同網(wǎng)絡(luò)的緩存服務(wù)器上獲取資源的。迅雷的玩客云布局后,主節(jié)點(diǎn)還是固定的緩存服務(wù)器,客戶的就成了就近的緩存服務(wù)器。按這個道理來說也是越多效果越好,達(dá)到一個數(shù)量級后就可以弱化主干網(wǎng)的緩存節(jié)點(diǎn)作用。節(jié)省成本。所以迅雷共享經(jīng)濟(jì)CDN成功與否就看玩客云賣的好不好。
其次看看CDN市場情況首先看一下CDN未來市場預(yù)測,根據(jù)研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,從全球角度來看,在2010年~2015年,全球CDN市場復(fù)合年增長率27.7%,達(dá)到49.5億美元,預(yù)計將于2020年達(dá)到157.3億美元,從營收貢獻(xiàn)來看,北美地區(qū)是最大的市場,而亞太地區(qū)將會是增長最快的市場。隨著高清圖片視頻普及,CDN市場將繼續(xù)快速增長。這么大的市場當(dāng)然很多企業(yè)來爭奪,目前國家CDN拍照發(fā)放正式完畢,開始進(jìn)入淘汰階段。66家企業(yè)開始廝殺。
說到cdn目前市場主要由四種類型組成,第一傳統(tǒng)搭建節(jié)點(diǎn)的CDN企業(yè),例如網(wǎng)宿科技,這類企業(yè)自己搭建節(jié)點(diǎn)服務(wù)器等出售服務(wù)給需要的企業(yè),但是價格太貴市場萎縮是必然趨勢,第二類是阿里巴巴,騰訊類企業(yè),他們搭建云服務(wù)平臺,為企業(yè)提供云服務(wù)的同時順便搭售(為什么叫搭售,因?yàn)閱为?dú)銷售cdn服務(wù)價格也較貴,價格看著便宜主要是cdn是其他云業(yè)務(wù)捎帶第三類屬于迅雷的星域創(chuàng)新型CDN。第四類為聯(lián)通,電信,移動運(yùn)營商,其申請cdn主要是自建自用。降低采購成本。
第一類屬于傳統(tǒng)老舊,慢慢被淘汰的為什么迅雷的網(wǎng)心cdn價格優(yōu)勢如此之大,說的通俗易懂點(diǎn)迅雷的技術(shù)是搭建平臺,p2p就像滴滴搭建平臺一樣輕資產(chǎn),而且電費(fèi)和網(wǎng)絡(luò)都是客戶來承擔(dān),以前返還給客戶現(xiàn)金,目前發(fā)布的玩客云,玩客幣計劃雖然是附帶產(chǎn)品,但是可以在一定程度上接火熱的區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)一步降低成本,如果玩客幣計劃成功迅雷的cdn成本幾乎可以認(rèn)為零成本差不多。目前國內(nèi)燒錢階段,迅雷這種成本至少可以在競爭中站穩(wěn)一席之地。類比下目前a股上市的網(wǎng)宿科技的市值。
比較一下第二類云業(yè)務(wù)搭售的CDN和共享新技術(shù)CDN的比較。引用下作為業(yè)內(nèi)人士的評價~我不能單純的就說CDN比云存儲好,或者云存儲就比CDN好,這都不客觀,其實(shí)是各有千秋,云存儲對于小文件的加速還是比較有優(yōu)勢點(diǎn),大文件的話出問題的概率就大了,誰比誰好還是要依據(jù)具體情況而定,通過測試的效果來說明問題,但是依據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)而言CDN的加速效果總體要比云存儲好。大文件主要就是直播,高清文件傳輸?shù)龋@也是目前星域主要服務(wù)的方向。
以上對比了一下星域cdn同其他cdn在價格上和專業(yè)性的差異,現(xiàn)在看看迅雷的星域,他的技術(shù)基于共享p2p基礎(chǔ)利用迅雷15年獲得國家科技二等獎的網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù),實(shí)現(xiàn)去中心化網(wǎng)狀服務(wù),以前迅雷一直虧錢,我自己認(rèn)為最大的支出應(yīng)該是自建的30萬個服務(wù)節(jié)點(diǎn),設(shè)備和成本很高,加上以前兩代賺錢寶用戶數(shù)量較少,且在線不穩(wěn)定等因素造成,還是主要依賴自建的主干節(jié)點(diǎn),成本高昂?,F(xiàn)在好了玩客云火爆起來了,加上挖礦獎勵機(jī)制,用戶在線時長也得到保證,分散的節(jié)點(diǎn)竄連成網(wǎng),寬帶成本屬于客戶,電費(fèi)屬于客戶,迅雷可以通過玩客云輕平臺運(yùn)營。節(jié)點(diǎn)越多提供的服務(wù)和產(chǎn)品質(zhì)量越好而成本就越低。等達(dá)到百萬穩(wěn)定級別,甚至更高的情況下就可以完全去掉自建主節(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)真正的p2p。目前玩客云的火爆程度,這個目標(biāo)實(shí)現(xiàn)不難。按以上方法運(yùn)營,迅雷提供的CDN服務(wù)成本非常低,在已經(jīng)開始的淘汰賽中脫穎而出不是難事?;诠蚕斫?jīng)濟(jì)給迅雷估值可以參考目前的網(wǎng)宿科技打半折。也就是成功的話這項(xiàng)業(yè)務(wù)可以稱得起20億美元迅雷的市值。(這里可能有人說為什么只有你能做新型cdn還有云帆,阿里的優(yōu)酷也在做,因?yàn)樽怨判袠I(yè)都只能有一個老大,老大成型了,就很難被趕上,尤其玩客云這樣的設(shè)計思路,參與人數(shù)越多,玩家對玩客幣價值認(rèn)可,他就會越發(fā)壯大,其他的也就會慢慢消失
下來說一下目前火熱的區(qū)塊鏈技術(shù)。區(qū)塊鏈技術(shù)的核心是去中心化,避免擁堵提高效率。下來我們看看迅雷自己對區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用的布局。以下是原話迅雷CEO陳磊說:明年,迅雷主要會做三件事情:第一,共享計算持續(xù)的發(fā)展和壯大;第二,下載跟版權(quán)鏈結(jié)合去做轉(zhuǎn)型;第三,海外市場的開拓。
第一就是上面分析的共享CDN技術(shù),不用再說了,
第二點(diǎn)就要應(yīng)用到區(qū)塊鏈技術(shù)去中心化,主要應(yīng)用是未來的高清影視資源分發(fā),怎么做呢?看圖,為什么高清影視資源語言分布式去中心化的分發(fā)呢?第一作為版權(quán)方如果整體提供內(nèi)容后,版權(quán)就流出來了,就無法管理,沒有后期收益,在美國放映一部電影,制作公司會收到幾美元的版權(quán)費(fèi)用,但是在我國如果片源就出來,就沒法保證版權(quán)問題了。迅雷利用區(qū)塊鏈和加密技術(shù),打散處理很好解決了這個問題。第二作為需求客戶,目前我們家里電視很多都支持4k有的甚至支持8k,然而我們平時看到的節(jié)目有的甚至連1080p都不是,這是為什么呢?我們目前能看到最震撼的高清i_max大概是2k的清晰度。
4K分辨率(4KResolution)是一種新興的數(shù)字電影及數(shù)字內(nèi)容的解析度標(biāo)準(zhǔn),4k的名稱得自其橫向解析度約為4000像素(pixel),電影行業(yè)常見的4K分辨率包括FullAperture4K(4096x3112)、Academy4K(3656×2664)等多種標(biāo)準(zhǔn)。4K超高清數(shù)字電影是指分辨率為4096×2160的數(shù)字電影,即橫向有4千個像素點(diǎn),是目前分辨率最高的數(shù)字電影。目前技術(shù)是可以達(dá)到的,但是為什么我們看不到真正的高清資源呢?因?yàn)橐徊?k電影的大小是100g以上起步,有線電視,和電視盒子要實(shí)現(xiàn)有限同步播放第一帶寬無法保證,會出現(xiàn)緩沖停止現(xiàn)象,這也是為什么目前有人利用衛(wèi)星信號來播放4k影視資源,但是衛(wèi)星傳輸成本高昂,而且有限,所以不是未來發(fā)展方向,同樣的100g以上的影視作品占用的內(nèi)存存儲也是非常大的問題。這時候玩客云使用的區(qū)塊鏈技術(shù)就可以解決這個問題,打散資源分別加密,保護(hù)版權(quán)方利益,第二,去中心化運(yùn)輸存儲,有效解決了高清影視資源的傳輸和存儲問題。同時將影視資源公司,觀影者,數(shù)字影視運(yùn)營商通過玩客云區(qū)塊鏈完美的鏈接上,既解決了技術(shù)問題,又解決了版權(quán)問題。
所以說目前迅雷的區(qū)塊鏈技術(shù)是唯一一個有實(shí)際價值意義的產(chǎn)品。而且對未來4k技術(shù)的傳輸有巨大的推動作用。這也是迅雷區(qū)塊鏈技術(shù)的關(guān)鍵應(yīng)用。未來市場廣闊。因?yàn)槭亲钋把氐膽?yīng)用,市場沒有對應(yīng)的估值對象,暫時無法估值,這方面的應(yīng)用也是未來玩客幣定價的重要因素。
說到這里就順便提一下蹭熱度的人人所謂的區(qū)塊鏈技術(shù),人人表示其區(qū)塊鏈基于RRCoin作為令牌,為平臺的智能合約和交易行為提供運(yùn)作媒介,應(yīng)用于直播、商業(yè)推廣、社交游戲、錢包應(yīng)用等場景中。用戶、PGC、開發(fā)人員、廣告主、平臺方等均可在系統(tǒng)內(nèi)獲得或支付RRCoin,人人推出來的區(qū)塊鏈應(yīng)用實(shí)在不敢茍同,就是為自己的直播,游戲借助ico的方式曾熱度,目前看不到任何有價值在他的體系外的技術(shù)性應(yīng)用。
還有一個未來的可能隱藏屬性,關(guān)于鏈客(玩客幣)目前很多人認(rèn)為他有價值,且收藏,由于設(shè)計初總數(shù)一定,不排除隨著時間的推移其變成另外一種數(shù)字價值資產(chǎn)的可能性,就像郵票,古董一樣,當(dāng)很多人覺得他有價值了,他就可能作為參考定價的依據(jù),稱為公共應(yīng)用領(lǐng)域有價值的東西。而不是僅限于迅雷,小米體系內(nèi)。
在兩個熱點(diǎn)技術(shù)應(yīng)用上目前迅雷都開創(chuàng)性的走在了世界前列,我想這也是為什么小米重新將迅雷納入自己親自管理的體系的重要原因。一切的基礎(chǔ)以后都依賴于玩客云的廣泛分布,實(shí)現(xiàn)共享,和去中心化應(yīng)用。按目前玩客云火爆程度,迅雷已經(jīng)有了非常良好的開端。如果18年玩客云在歐美的推廣順利,迅雷的共享經(jīng)濟(jì)技術(shù)和區(qū)塊鏈技術(shù)價值將再上一個臺階。因?yàn)楫吘故切录夹g(shù)越早推廣才能有效打壓模仿者。
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