本報訊 12月4日,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布,將以“《征途2》-黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽”為依托,推出全新電競品牌“國戰(zhàn)電競”。這意味著,未來玩家將有機(jī)會體驗到“國戰(zhàn)+電競”的全新玩法,巨人希望通過此舉拓荒細(xì)分電競品類市場。
提起“征途”,這個誕生在14年前的經(jīng)典端游品牌,很難把它與時下火熱的電競玩法結(jié)合起來。但這個創(chuàng)新的“混搭”玩法,即將在“《征途2》-黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽”中上線。
據(jù)悉,巨人研發(fā)團(tuán)隊對國戰(zhàn)電競玩法經(jīng)歷了兩年多時間的研發(fā)與探索。作為巨人“國戰(zhàn)電競”品牌打造的首個賽事,“《征途2》-黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽”將在12月14日正式啟動,在未來一個月中,通過小組賽、半決賽、總決賽等多輪賽事決出最終冠軍。
國戰(zhàn)電競是以國戰(zhàn)為依托,所有玩家都能加入到其中的全服同場競技賽事。有別于MOBA類游戲中常見的小團(tuán)隊作戰(zhàn)模式,國戰(zhàn)電競規(guī)模更大。在傳統(tǒng)國戰(zhàn)基礎(chǔ)上,比賽將守城時間、擊殺數(shù)等數(shù)據(jù)也都納入勝負(fù)判定,因此對于核心選手的各國指揮來說,需要考慮國民的士氣及戰(zhàn)斗力,對手情況等多重因素來制定單場及長期策略,競技性和觀賞性更強(qiáng)。
今年7月份,“國戰(zhàn)電競”玩法曾在首屆征途嘉年華暫露頭角。當(dāng)時試玩版的國戰(zhàn)電競玩法在嘉年華現(xiàn)場邀請核心玩家嘗鮮,獲得廣泛好評。
巨人網(wǎng)絡(luò)國戰(zhàn)電競負(fù)責(zé)人趙劍楓介紹,此次推出全新“國戰(zhàn)電競”有兩重考慮,一是持續(xù)給玩家提供有吸引力的玩法,煥新征途品牌;二是順應(yīng)電競行業(yè)發(fā)展,在日趨成熟的電競品類之外挖掘探索細(xì)分電競品類,為公司與市場發(fā)展注入新的想象空間。
據(jù)了解,未來,以“《征途2》-黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽”為起點,國戰(zhàn)電競玩法有望在征途系列產(chǎn)品中陸續(xù)推出。依托在電競領(lǐng)域積累的賽事與人才優(yōu)勢,巨人將為“國戰(zhàn)電競”品牌構(gòu)建專業(yè)、獨立、多層次的賽事體系。
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