IG奪冠電競(jìng)產(chǎn)業(yè)引關(guān)注 游戲板塊大漲

2018-11-07 14:17  來源:騰訊證券

    騰訊證券11月5日訊 ,游久游戲開盤漲8%,浙數(shù)文化漲7%,盛天網(wǎng)絡(luò)大漲,消息面上,11月3日,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)首次奪得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍。

    2018英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)3日結(jié)束了決賽爭(zhēng)奪,來自中國(guó)LPL賽區(qū)的IG(InvictusGaming)戰(zhàn)隊(duì)以3:0完勝來自歐洲的Fnatic戰(zhàn)隊(duì)獲得冠軍,這也是LPL賽區(qū)歷史上獲得的首個(gè)全球總決賽冠軍。

    高盛認(rèn)為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)符合這樣一個(gè)假設(shè):這個(gè)行業(yè)每個(gè)月能夠吸引1.7億人關(guān)注,且在五年內(nèi)保持兩位數(shù)的百分比增速。而中國(guó)作為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,未來五年將會(huì)保持20%以上的復(fù)合增長(zhǎng)率。

    在中國(guó)有著龐大的游戲用戶。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù),2017年底中國(guó)有4.42億游戲玩家,占到整體網(wǎng)民數(shù)量的57.2%。同時(shí)Newzoo預(yù)測(cè)2018年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入的三分之一將會(huì)來源于中國(guó)。

    同時(shí),中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來了更多的政策空間。2016年,國(guó)家發(fā)改委發(fā)文要求“在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”,同時(shí)中國(guó)教育部也將電競(jìng)專業(yè)納入高等教育體系。在地方政府的支持下,許多與電競(jìng)相關(guān)的基礎(chǔ)建設(shè)也在各地上馬。

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