隨著谷歌在11月19日正式商用旗下的云游戲服務(wù)平臺,云游戲這一概念也跟著火了。云游戲的熱度至少體現(xiàn)在兩方面,一是互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛殺入,讓這一新興市場受到了前所未有的重視;二是投資者對云游戲的關(guān)注度陡然升溫。
從前者來看,繼谷歌之后,亞馬遜計劃在2020年推出云游戲服務(wù)的消息也不脛而走,其它重要的參與者還包括索尼、微軟、騰訊等;從后者來看,三七互娛、掌趣科技等公司股價均呈現(xiàn)一定幅度的上漲,長城動漫更是連續(xù)四個交易日漲停。
5G讓云游戲重獲新生
手機(jī)廠商在發(fā)售新機(jī)型時經(jīng)常會提到幾個關(guān)鍵點(diǎn),包括更高的處理器(包括CPU、GPU等)性能、更大的運(yùn)行內(nèi)存,實際上,硬件配置的提升在一定程度上是為了滿足用戶對游戲體驗不斷提升的需求;另外,手機(jī)廠商也經(jīng)常與游戲廠商聯(lián)合對某款游戲進(jìn)行特定的優(yōu)化。
這種情況下,游戲玩家的體驗受制于硬件配置的提升,無形中給玩家增添了一道門檻。云游戲的產(chǎn)生剛好打破了硬件的束縛,具體而言,云游戲的運(yùn)行及渲染等從用戶端轉(zhuǎn)移至云端,解放了用戶端設(shè)備的硬件性能,經(jīng)渲染處理后的游戲畫面壓縮后還可以經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳送給玩家??吹竭@里,你可能會說,游戲的運(yùn)行及渲染放到云端從技術(shù)的實現(xiàn)上并沒有障礙,但為什么云游戲這一新興的市場直到最近才被發(fā)掘出來?這就不得不提到通信網(wǎng)絡(luò)的重要作用了。
的確,云游戲已經(jīng)不是一個新的概念了。早在十年前,索尼等公司就曾對云游戲展開探索,但受制于網(wǎng)絡(luò)速率低、延時高等障礙,游戲中的卡頓現(xiàn)象在所難免,早期云游戲的體驗不好,其發(fā)展也一直不溫不火。如今,云游戲被重新推上舞臺,很大程度上受益于5G的崛起。5G的大帶寬、低時延特性使云游戲在從云端回傳給到玩家端的過程更加順暢。大帶寬在保證傳輸速率的同時可以實現(xiàn)高清畫質(zhì)回傳,而低時延則能夠避免回傳過程中不必要的卡頓。正是5G的出現(xiàn),讓云游戲能夠重獲生機(jī)。
一個值得關(guān)注的現(xiàn)象是,當(dāng)前已推出或計劃推出云游戲服務(wù)平臺的廠商基本上都是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,要么擁有強(qiáng)大的云計算資源,要么在游戲產(chǎn)業(yè)積累深厚;相比之下,在這兩方面都無優(yōu)勢可言的第三方云游戲平臺基本很少發(fā)聲。剖析背后的原因,一些第三方的云游戲平臺實際上對互聯(lián)網(wǎng)巨頭的云資源和云計算架構(gòu)有著很強(qiáng)的依賴性,也正因此,擁有數(shù)據(jù)中心資源、能提供算力支持的公有云廠商有著更強(qiáng)的話語權(quán)。騰訊則是一個特殊的參與者,既有傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的流量優(yōu)勢,也有強(qiáng)大的公有云資源,騰訊今年已宣布聯(lián)合英特爾推出云游戲平臺“騰訊即玩”,這被視為影響產(chǎn)業(yè)格局的一大變量。
云游戲平臺往往通過收取服務(wù)費(fèi)的方式來賺取收益,當(dāng)然,這個產(chǎn)業(yè)鏈還離不開游戲研發(fā)商、電信運(yùn)營商等的參與,目前,云游戲的商業(yè)模式仍有待進(jìn)一步探索和理清。從前景來看,云游戲不可小覷。IHSMarkit的預(yù)測顯示,2019年底,云游戲市場的總規(guī)模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候?qū)⑦_(dá)到25億美元,年均增速預(yù)計在50%左右。
兩類A股公司積極參與
目前,A股涉及云游戲概念的上市公司主要包括云游戲研發(fā)商以及云游戲平臺兩類。
中銀國際證券統(tǒng)計了19家以游戲為主業(yè)的A股上市公司2018年的研發(fā)支出,以全球主機(jī)游戲研發(fā)費(fèi)用TOP20的上榜門檻6500萬美元(約4.59億元人民幣)為界限,僅有完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)5家公司超過此界限。之所以看重游戲,是由于在云游戲時代,游戲體驗跨越設(shè)備限制,用戶對于游戲品質(zhì)的要求預(yù)計越來越高,在游戲品類更加重度化的趨勢下,龍頭游戲研發(fā)商的優(yōu)勢才更有可能進(jìn)一步擴(kuò)大。
研發(fā)商中以完美世界(002624)為例,公司先后出品過《火炬之光》、《萬智牌》、《遺跡:灰燼重生》等主機(jī)游戲,也包括《完美世界》《誅仙》等重度PC端游及手游,公司在3A級游戲研發(fā)方面積累了獨(dú)有的經(jīng)驗,這也被視為公司在云游戲時代研發(fā)端的重要先發(fā)優(yōu)勢。
近日,完美世界在深交所互動易平臺上表示,公司秉承開放合作的發(fā)展態(tài)度,與海內(nèi)外各大云游戲平臺一同探索未來游戲形態(tài),將最優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容體驗帶給全球玩家。從這一表態(tài)來看,完美世界進(jìn)軍云游戲只是時間早晚的問題。此外,完美世界還推動了Steam中國的落地,公司稱該平臺將提供高速服務(wù)器,高質(zhì)量的本地化運(yùn)營,新鮮奇特的游戲體驗和分享途徑,同時逐步構(gòu)建海量游戲庫。這一構(gòu)想也讓市場看到完美世界抓住云游戲分發(fā)入口、切入云游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)的機(jī)會。
順網(wǎng)科技則是云游戲平臺的代表。記者注意到,在互動易平臺上,投資者對公司在云游戲領(lǐng)域的布局頻頻發(fā)問,例如,有的投資者認(rèn)為電視端是游戲的重要輸出端口,詢問公司是否與廣電就云游戲展開合作;也有投資者關(guān)注公司與華為在云游戲方面的合作進(jìn)展。
在今年5月的一次機(jī)構(gòu)調(diào)研中,順網(wǎng)科技曾透露,2019年,公司將向云游戲領(lǐng)域不斷探索,致力于打造云游戲服務(wù)平臺,豐富玩家體驗,努力將Gamelife打造成云游戲服務(wù)平臺。順網(wǎng)科技近期在回答投資者提問時表示,公司已推出面向PC用戶端的云游戲測試平臺,同時,非常重視移動端的云游戲平臺,云游戲平臺的移動端APP版本已處于研發(fā)后期,預(yù)計2-3月之后會開始測試。
華為iLab聯(lián)合順網(wǎng)科技發(fā)布家庭云游戲指標(biāo)和目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的事情也受到投資者關(guān)注,順網(wǎng)科技稱,華為ilab是華為超寬帶實驗室,主要方向是在家庭光纖網(wǎng)絡(luò)下探索新的大帶寬業(yè)務(wù),此次聯(lián)合發(fā)布對公司今后進(jìn)入家庭寬帶市場開展云游戲業(yè)務(wù)有積極的影響。
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