“我們的角色定位,就是成為政府和電競(jìng)企業(yè)之間的橋梁!”光原電競(jìng)CEO蔣曉飛表示這是經(jīng)過(guò)幾年的摸索與思考后,團(tuán)隊(duì)厘清了行業(yè)痛點(diǎn)和自身優(yōu)勢(shì),最終得出的兼具廣闊發(fā)展前景與現(xiàn)實(shí)可行性的發(fā)展思路。
作為文化娛樂(lè)上市公司*ST天潤(rùn)(002113)旗下電子競(jìng)技板塊專(zhuān)業(yè)公司,光原電競(jìng)專(zhuān)注推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與城市創(chuàng)新融合發(fā)展,致力于成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)者。*ST天潤(rùn)基于移動(dòng)游戲代理運(yùn)營(yíng)推廣和運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)業(yè)務(wù)基礎(chǔ),近年來(lái)進(jìn)一步加大電競(jìng)領(lǐng)域布局,在粵港澳大灣區(qū)、長(zhǎng)三角地區(qū)持續(xù)獲得政府配套扶持資金,同時(shí)結(jié)合公司自身在游戲商業(yè)化方面的業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì),公司有望借助電競(jìng)行業(yè)風(fēng)口實(shí)現(xiàn)自身升級(jí),加速推進(jìn)電競(jìng)文創(chuàng)業(yè)務(wù)發(fā)展。
“資源連接器”連接政府與企業(yè)為電競(jìng)企業(yè)賦能
隨著國(guó)家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、居民消費(fèi)的轉(zhuǎn)型升級(jí),國(guó)人在文化娛樂(lè)方面的消費(fèi)需求將會(huì)越來(lái)越旺盛。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)會(huì)游戲工委(GPC)發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的統(tǒng)計(jì),2019全國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)份額為969.6億,增量超過(guò)百億元,同比增幅達(dá)16.2%。同時(shí),得益于移動(dòng)電競(jìng)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技用戶(hù)數(shù)量快速提升,但目前移動(dòng)電競(jìng)對(duì)于游戲用戶(hù)的滲透已處于較高水平,2019年用戶(hù)增長(zhǎng)率僅為7.2%,用戶(hù)增長(zhǎng)陷入瓶頸。以人口紅利推動(dòng)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的方式難以持續(xù),產(chǎn)業(yè)內(nèi)存量用戶(hù)沉淀與需求挖掘?qū)⒊蔀殡姼?jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵。
蔣曉飛介紹,公司2016年初始成立時(shí),看中的是電競(jìng)用戶(hù)對(duì)場(chǎng)景的需求,“通過(guò)俱樂(lè)部的引流把用戶(hù)集中在線下,再基于線上的場(chǎng)景構(gòu)建更多的內(nèi)容,把用戶(hù)提煉到線上,想做非常垂直的電競(jìng)社群平臺(tái)”。但在全國(guó)各地走訪大量企業(yè)的過(guò)程中,蔣曉飛發(fā)現(xiàn),在電子競(jìng)技這樣一個(gè)高速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)、行業(yè)中,不管是頭部的企業(yè)還是中小型企業(yè),存在著普遍的痛點(diǎn):缺少空間、缺乏資金、需要大量的內(nèi)容合作供應(yīng)商和合作方,以及人才供給不足??偠灾?,行業(yè)面臨資源的匱乏,需要政府有針對(duì)性的產(chǎn)業(yè)政策支持。
同時(shí),隨著城市化進(jìn)程進(jìn)一步深化以及全國(guó)供給側(cè)改革,越來(lái)越多的地方政府發(fā)現(xiàn)城市中原有的產(chǎn)業(yè)需要提升和調(diào)整。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也無(wú)疑為政府引入新經(jīng)濟(jì)推動(dòng)城市升級(jí)的需求帶來(lái)了助力。
就在今年5月,江寧電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)在江蘇南京正式揭牌,光原電競(jìng)作為首批電競(jìng)文創(chuàng)項(xiàng)目之一,繼大灣區(qū)之后再次入駐長(zhǎng)三角。作為*ST天潤(rùn)旗下的重要文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)平臺(tái),光源電競(jìng)將在這里打造“5G+云游戲+VR”數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)中心、南方文化產(chǎn)業(yè)智庫(kù)電競(jìng)研究中心等電競(jìng)文創(chuàng)項(xiàng)目簽約,開(kāi)啟江寧開(kāi)發(fā)區(qū)電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新篇章。
在此之前,著重落腳粵港澳大灣區(qū),業(yè)務(wù)主要涉及廣佛深三地產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目、德培利光原教育、南方+內(nèi)容等板塊,已在大灣區(qū)成功打造了“粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心”、“廣州母體電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園”、“289數(shù)字半島數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)基地”等多個(gè)電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
蔣曉飛表示,政府和企業(yè)兩者之間,需要一個(gè)溝通和資源對(duì)接的橋梁,光原電競(jìng)的角色定位即是成為政府和企業(yè)之間的橋梁,成為中國(guó)電競(jìng)企業(yè)的資源連接器。
目前來(lái)看,對(duì)于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),光原電競(jìng)已具備顯著優(yōu)勢(shì)。
其一,光原電競(jìng)在2019年與佛山南海區(qū)政府一起打造的粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心,是華南整個(gè)粵港澳大灣區(qū)最大的電競(jìng)場(chǎng)館,有8000平方米的國(guó)家A級(jí)場(chǎng)館,未來(lái)可作為國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)賽事、中小型企業(yè)孵化加速器及電競(jìng)教育基地的載體平臺(tái)?;浉郯拇鬄硡^(qū)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心作為《廣州市促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)方案(2019-2021年)》的重點(diǎn)項(xiàng)目,無(wú)疑將逐漸成長(zhǎng)為大灣區(qū)產(chǎn)業(yè)鏈中業(yè)態(tài)豐富的一個(gè)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū);
其二,光原電競(jìng)身上帶有南方報(bào)業(yè)傳媒集團(tuán)的血脈,能夠發(fā)揮媒體在電競(jìng)賽事中的積極作用,將賽事評(píng)價(jià)機(jī)制和媒體標(biāo)準(zhǔn)制定規(guī)范化,高標(biāo)準(zhǔn)化。“通過(guò)媒體和我們自己權(quán)威性來(lái)為中小企業(yè)提升他們,幫助他們做媒體的發(fā)聲平臺(tái)。”由此,在電競(jìng)內(nèi)容上從媒體到智庫(kù)平臺(tái)的內(nèi)容轉(zhuǎn)型,將為一些中小型企業(yè)提供學(xué)術(shù)研究的成果支撐,以及結(jié)構(gòu)性的品牌發(fā)聲。
在此過(guò)程中,光原電競(jìng)的教育板塊也將發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),并將*ST天潤(rùn)游戲業(yè)務(wù)的優(yōu)質(zhì)流量成功轉(zhuǎn)化,不斷提高投入產(chǎn)出比。
打造電競(jìng)教育平臺(tái)
為產(chǎn)業(yè)發(fā)展各環(huán)節(jié)“補(bǔ)血”
按照*ST天潤(rùn)的戰(zhàn)略規(guī)劃,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將是公司持續(xù)深耕的領(lǐng)域,以為消費(fèi)者創(chuàng)造更多的快樂(lè)為公司愿景,積極整合公司內(nèi)部資源,形成核心競(jìng)爭(zhēng)力,帶來(lái)最優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品。
據(jù)艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》,2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破千億。未來(lái),電競(jìng)商業(yè)化將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年達(dá)到553億元。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)步入正軌,一方面,我國(guó)電競(jìng)從業(yè)人才缺口達(dá)50萬(wàn);另一方面,全國(guó)多所高校已開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè),如何實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)與崗位輸送的無(wú)縫對(duì)接,成為亟待解決的問(wèn)題。
蔣曉飛認(rèn)為,打造電競(jìng)教育平臺(tái),“不僅僅是為電競(jìng)的從業(yè)人員去提供服務(wù),其實(shí)還需要為目前正在從事電競(jìng)創(chuàng)業(yè)的這一批創(chuàng)業(yè)者去服務(wù),他們其實(shí)非常需要在認(rèn)知、資源或者資本上的加速。”
光原電競(jìng)將會(huì)重點(diǎn)通過(guò)電競(jìng)教育板塊為電競(jìng)創(chuàng)業(yè)者提供服務(wù):打造全國(guó)本科教育的人才培養(yǎng)方案,公司和華東師大聯(lián)合出品、2019年首發(fā)的5本教材叢書(shū)中MOBA基礎(chǔ)和FPS基礎(chǔ)是全國(guó)首個(gè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)教材,將有助于改變大環(huán)境對(duì)于電競(jìng)的專(zhuān)業(yè)認(rèn)知,并提升電競(jìng)從業(yè)者的整體素質(zhì)。
在2019年12月舉辦的廣州市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,為進(jìn)一步促進(jìn)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展,南方光原文化宣布將聯(lián)手德培利集團(tuán)切入電競(jìng)教育,構(gòu)建專(zhuān)業(yè)教學(xué)體系:《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)方案》《課程教學(xué)大綱》,自研《電子競(jìng)技概論》《電競(jìng)賽事解說(shuō)實(shí)踐》《MOBA項(xiàng)目基礎(chǔ)》《FPS項(xiàng)目基礎(chǔ)》等電競(jìng)教材,并打造、運(yùn)營(yíng)光原電競(jìng)(廣州)教育實(shí)訓(xùn)基地等產(chǎn)品。此次活動(dòng)中,中山大學(xué)新華管理學(xué)院還與德培利教育達(dá)成戰(zhàn)略合作,宣布將開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè)。
*ST天潤(rùn)認(rèn)為,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不是一個(gè)孤立的存在,需要依靠整個(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的支撐。公司未來(lái)還將積極布局泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),深化公司多元化經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略,提高公司抗風(fēng)險(xiǎn)、抗行業(yè)周期的能力,促進(jìn)公司長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,持續(xù)提升全體股東的利益。(CIS)
多地召開(kāi)“新春第一會(huì)” 高質(zhì)量發(fā)展、改革創(chuàng)新等被“置頂”
隨著春節(jié)假期結(jié)束,全國(guó)多地在蛇年首個(gè)工作……[詳情]
版權(quán)所有證券日?qǐng)?bào)網(wǎng)
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證 10120180014增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證B2-20181903
京公網(wǎng)安備 11010202007567號(hào)京ICP備17054264號(hào)
證券日?qǐng)?bào)網(wǎng)所載文章、數(shù)據(jù)僅供參考,使用前務(wù)請(qǐng)仔細(xì)閱讀法律申明,風(fēng)險(xiǎn)自負(fù)。
證券日?qǐng)?bào)社電話:010-83251700網(wǎng)站電話:010-83251800 網(wǎng)站傳真:010-83251801電子郵件:xmtzx@zqrb.net
掃一掃,即可下載
掃一掃,加關(guān)注
掃一掃,加關(guān)注