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中國(guó)游戲出海成績(jī)單: 騰訊、米哈游手游收入位列2022年全球前三

2023-01-06 12:40  來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)網(wǎng) 

    本報(bào)記者 李豪悅

    1月4日,Appmagic公布了2022年全球手游收入榜。收入最高的前五名手游分別是《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《原神》《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

    《王者榮耀》與《PUBG Mobile》皆為騰訊游戲,《原神》來(lái)自米哈游,《Candy Crush Saga》由動(dòng)視暴雪旗下的子公司king推出,《Roblox》正是“元宇宙第一股”Roblox的“元宇宙”游戲。

    值得一提的是,靈犀互娛憑借《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》位于第七,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻三國(guó)》排名第九。

    前三騰訊占其二米哈游第三

    根據(jù)Appmagic披露的2022年手游收入榜單,騰訊和米哈游兩家公司穩(wěn)居海外手游市場(chǎng)第一梯隊(duì)。2022年,《王者榮耀》以22.24億美元收入位居第一,《PUBG Mobile》收入17.25億美元,《原神》收入15.62億美元。

    其中,《王者榮耀》是2015年發(fā)行的游戲,GameLook的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》從2019年開(kāi)始,收入保持每年增長(zhǎng),2019年收入11.5億美元,2020年達(dá)到15億美元,2021年達(dá)到17.6億美元。

    艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅認(rèn)為:“《王者榮耀》作為一個(gè)老牌游戲收入年年增長(zhǎng),主要有三方面原因,第一,《王者榮耀》的強(qiáng)社交屬性做得很好,玩家黏性很高;第二,騰訊有微信QQ等龐大的流量入口,為《王者榮耀》源源不斷地提供玩家轉(zhuǎn)化機(jī)會(huì);第三,《王者榮耀》的運(yùn)營(yíng)能力仍然在行業(yè)保持領(lǐng)先。近些年推出的活動(dòng)反響都比較積極,較好的維持了玩家對(duì)游戲的新鮮感。”

    此外,米哈游旗下的《原神》在海外擁有較高人氣,收入也穩(wěn)定增長(zhǎng)。SensorTower的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,自2020年9月份推出以來(lái),《原神》移動(dòng)端已經(jīng)取得了超過(guò)40億美元的收入。Appmagic統(tǒng)計(jì)顯示,《原神》2022年移動(dòng)端收入達(dá)到15.62億美元。

    對(duì)于第三方披露的營(yíng)收數(shù)據(jù),一位接近米哈游的人士向《證券日?qǐng)?bào)》表示,米哈游未披露過(guò)《原神》的營(yíng)收信息。談及游戲出海,他認(rèn)為“出海”的說(shuō)法是不準(zhǔn)確的,因?yàn)椤对瘛窂牧㈨?xiàng)開(kāi)始就是定位全球市場(chǎng)的游戲。

    此外,收入前十名中,阿里集團(tuán)的靈犀互娛憑借《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》位于第七,收入達(dá)到7.13億美元,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻三國(guó)》排名第九,收入為6.01億美元。

    雙巨頭競(jìng)爭(zhēng)格局恐生變?

    2022年,國(guó)內(nèi)版號(hào)急速收縮僅發(fā)放了512個(gè),令游戲廠商出海不再是選擇題,而是必答題。

    多家上市公司都在財(cái)報(bào)中提到發(fā)力海外市場(chǎng),國(guó)內(nèi)的游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易也不例外。

    騰訊2022年第三季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入下降7%至312億元。同時(shí),海外市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)3%至117億元,或以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)1%。以此計(jì)算,騰訊海外游戲收入約占游戲總收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。

    騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》記者介紹,2021年12月份,騰訊正式宣布推出國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite,致力于為海外玩家?guī)?lái)高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。Level Infinite在荷蘭阿姆斯特丹和新加坡均設(shè)有辦公室,業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)遍布全球?!锻跽邩s耀》也在2022年推出了國(guó)際版。

    網(wǎng)易未在2022年三季報(bào)披露海外收入占比,但CEO丁磊2022年曾多次在電話會(huì)議中提到發(fā)力海外游戲市場(chǎng)。并提到目前網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比在10%以上,計(jì)劃未來(lái)將海外部分的營(yíng)收占比擴(kuò)大到40%至50%。

    2022年上半年,靈犀互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人也向媒體表示,出海地區(qū)正在擴(kuò)大。比如公司出海拓展區(qū)域主要是亞太市場(chǎng),但是目前立項(xiàng)的一些產(chǎn)品,目標(biāo)已經(jīng)計(jì)劃放在歐美地區(qū)。

    種種跡象表明,中國(guó)游戲廠商的競(jìng)爭(zhēng)之地,已經(jīng)由國(guó)內(nèi)市場(chǎng)轉(zhuǎn)向國(guó)際市場(chǎng)。張毅向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“不管是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是國(guó)際市場(chǎng),整個(gè)競(jìng)爭(zhēng)格局都出現(xiàn)明顯變化。目前,中國(guó)手游產(chǎn)品在全球都是領(lǐng)先水平。從整個(gè)市場(chǎng)來(lái)看,誰(shuí)能更好的把握好國(guó)際用戶的審美和消費(fèi)習(xí)慣,就更容易突圍。騰訊網(wǎng)易過(guò)去在國(guó)內(nèi)的雙巨頭格局,未來(lái)未必不會(huì)被打破。”

(編輯 張明富 才山丹)

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