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行業(yè)占比不及1% 望塵科技份額“摘銀”卻難避利潤下滑風(fēng)險

2021-07-30 20:34  來源:證券日報網(wǎng) 李豪悅

    本報記者 李豪悅

    手機(jī)運(yùn)動游戲開發(fā)商、發(fā)行商及運(yùn)營商望塵科技控股有限公司(簡稱望塵科技),近日向港交所遞交了招股書。

    據(jù)了解,對于本次IPO募集資金,望塵科技將主要用于重續(xù)現(xiàn)有特許及從運(yùn)動聯(lián)盟、運(yùn)動協(xié)會及運(yùn)動俱樂部獲得額外特許,以開發(fā)現(xiàn)有及新的手機(jī)運(yùn)動游戲;除此之外,也將在營銷、海外市場的推廣、人才庫建設(shè)及研發(fā)等領(lǐng)域加強(qiáng)投入。

    公司凈利潤下滑

    核心游戲毛利率下降

    據(jù)了解,望塵科技由賈小東、黃翔成立于2013年。天眼查APP顯示,截至IPO前,公司共完成了六輪融資。目前,賈小東擔(dān)任公司董事會主席、執(zhí)行董事兼行政總裁,黃翔擔(dān)任執(zhí)行董事。

    招股書介紹,2020年按收益計算,望塵科技在中國手機(jī)運(yùn)動模擬游戲市場排名第二,市場份額約16.2%。在中國線上運(yùn)動游戲市場則排名第三,市場份額約為5.6%。

    目前,公司旗下主要有5款在運(yùn)營的游戲,分別為公司自主開發(fā)的體育游戲《足球大師》《NBA籃球大師》《最佳11人—冠軍球會》,以及與第三方游戲開發(fā)商共同開發(fā)的《冠軍中超OL》《戀愛吧!偶像》五款產(chǎn)品。

    從近三年公司的的財務(wù)數(shù)據(jù)來看,望塵科技的營收較為穩(wěn)定,并保持增長。招股說顯示,2018年、2019年、2020年,望塵科技分別實(shí)現(xiàn)收入3.41億元、3.79億元和4.05億元,凈利潤分別為3511.9萬元、4568萬元和4072.6萬元。值得一提的是,在因疫情原因居家隔離利好游戲產(chǎn)業(yè)的情況下,望塵科技2020年凈利潤卻同比下滑10.85%。

    與此同時,公司的五款游戲中,《足球大師》與《NBA籃球大師》合計貢獻(xiàn)了望塵科技90%以上的營收額。數(shù)據(jù)顯示,2020年《NBA籃球大師》產(chǎn)品營收2.16億元,占總營收53.5%,《足球大師》產(chǎn)品營收1.45億元,占比35.9%。然而這兩項主要支撐公司營收的游戲,毛利率也在下降。數(shù)據(jù)顯示,《足球大師》近三年毛利率分別為48%、46.5%、42.6%;《NBA籃球大師》的毛利率分別為45.7%、47.6%、46.6%。

    “望塵科技顯然出現(xiàn)了‘增收不贈利’的情況。因為它的版權(quán)、發(fā)行費(fèi)成本實(shí)在過高,但是公司所處的行業(yè)環(huán)境,在這種高成本支出下,很容易把利潤給消耗掉。這類公司現(xiàn)在三、四千萬元的利潤,是很難去抵擋上市后持續(xù)上漲的營收目標(biāo)。”艾媒CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示。

    行業(yè)空間不及1%

    用戶付費(fèi)欲望較低

    望塵科技處在一個怎樣的行業(yè)環(huán)境中?招股書介紹,2020年手機(jī)模擬游戲的市場規(guī)模為25億元,2025年將達(dá)到53億元。其中,手機(jī)對戰(zhàn)運(yùn)動游戲的市場規(guī)模2020年為21億元,2025年將達(dá)到44億元。

    然而根據(jù)弗若斯特沙利文報告,中國線上游戲市場的總規(guī)模2020年達(dá)到2899億元。以此計算,2020年手機(jī)模擬游戲市場和手機(jī)對戰(zhàn)運(yùn)動游戲市場占比,不到1%。

    張毅向記者介紹,運(yùn)動手游市場跟傳統(tǒng)意義上的手游市場相比,商業(yè)模式比較“如履薄冰”。這種題材就決定了它的用戶付費(fèi)欲望整體很低。

    一位游戲公司的相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴《證券日報》記者,相比較海外運(yùn)動手游市場,國內(nèi)這一領(lǐng)域還是非常小眾,因為許多對運(yùn)動游戲感興趣的玩家,更愿意在PC端體驗,或使用游戲機(jī)。

    與此同時,公司的成本超過了50%。招股書顯示,公司收益成本分別占總收益的54.9%、54.8%及55.4%,2020年更呈現(xiàn)擴(kuò)大的趨勢。這也是公司為何出現(xiàn)“增收不贈利”的主要原因。

    “如果企業(yè)繼續(xù)以現(xiàn)有的模式經(jīng)營,可以預(yù)料到上市后營收不會有太大增幅,而上市可能造成成本繼續(xù)增加。公司可以考慮切入市場更廣闊的手游領(lǐng)域去拓展品類;其次是將游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢與體感結(jié)合起來,吸引更多運(yùn)動愛好者。”

    事實(shí)上,2020年因為疫情關(guān)系而爆火的《健身環(huán)大冒險》就是鮮明的例子。盡管該游戲并非手游,且需要搭配游戲機(jī)使用,以發(fā)售價來計算一套設(shè)備的價格更接近3000元人民幣。但根據(jù)任天堂財報數(shù)據(jù),結(jié)合了體感的《健身環(huán)大冒險》在截至2021年3月的這一財年里,全球范圍的銷量為738萬,游戲總銷量為1000萬,并在疫情期間大幅度帶動了任天堂游戲機(jī)的銷量。

(編輯 上官夢露)

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