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豪擲百億美元接盤動視暴雪 微軟是“愛昏頭”還是有遠(yuǎn)謀?

2022-01-20 00:55  來源:證券日報 李豪悅

    本報記者 李豪悅

    2022年1月18日,微軟將以687億美元現(xiàn)金收購游戲巨頭動視暴雪的“大新聞”迅速發(fā)酵。收購溢價約45%,創(chuàng)下游戲史上最大收購記錄,微軟也將因此成為世界上收入第三高的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

    截至美股周二收盤,微軟股價跌2.43%,報302.65美元/股;動視暴雪股價收盤漲25.88%,報82.31美元/股。

    “其實(shí)動視暴雪尋求收購的對象不止微軟一家。目前,動視暴雪對于‘出嫁’的急切,要遠(yuǎn)高于微軟‘求娶’的心情。”艾媒咨詢集團(tuán)CEO兼首席分析師張毅告訴《證券日報》記者,“微軟股價下跌也證實(shí)二級市場投資者對收購這家公司是充滿擔(dān)憂的。”

    王權(quán)隕落難自救

    微軟“俘獲”近4億玩家初心

    動視暴雪公司是經(jīng)過多次收購合并而形成的游戲巨頭。2016年收購數(shù)字娛樂公司King后,才形成了現(xiàn)在由動視出版、暴雪娛樂和King組成的動視暴雪。

    被中國玩家熟知的子公司其實(shí)是暴雪娛樂,其2004年推出的《魔獸世界》是游戲領(lǐng)域公認(rèn)的最好的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)游戲,不僅使暴雪娛樂家喻戶曉,甚至助推中國代理企業(yè)第九城市掛牌納斯達(dá)克。

    動視暴雪2021財年半年報顯示,動視出版、暴雪娛樂和King三家公司分別貢獻(xiàn)16.8億美元、8.7億美元、12.4億美元。相比2020年期,動視與King的收入都有增長,暴雪娛樂下滑,在2020年、2021年都是子公司里收入墊底的那個。

    動視暴雪整體的活躍用戶也沒有增長。2020年前三季度,活躍玩家共3.9億。到2021年前三季度,活躍玩家依然為3.9億。

    易觀互娛行業(yè)資深分析師廖旭華向《證券日報》記者表示:“動視新作《使命召喚:先鋒》已經(jīng)口碑崩塌,下一作品的口碑也堪憂,而暴雪的續(xù)作也延期了這種態(tài)勢。”

    張毅也表示:“任何一家單一的游戲公司都很難長期在高點(diǎn)維持,何況動視暴雪許多爆款壽命都進(jìn)入尾期,公司障礙主要在于流量困境。他不像騰訊這樣的企業(yè),有天然的流量優(yōu)勢,能借助自有平臺微信、QQ實(shí)現(xiàn)低成本的流量拉新。”

    動視暴雪高管出走問題從2018年一直延續(xù)到2021年都沒能解決。2021年7月份,公司內(nèi)部積壓多年的職場性別歧視和性騷問題遭到曝光,再次加速了動視暴雪高管的離職熱潮。從項目總監(jiān)到公司副總裁和法務(wù),都相繼離職。

    這些糾紛甚至影響到新游戲的進(jìn)展。原定于2021年推出的新游戲《暗黑破壞神:不朽》,將推遲到2022年發(fā)售。

    就在動視暴雪忙于處理性丑聞期間,“元宇宙第一股”Roblox的股價在去年11月9日上漲了40%,一度超越動視暴雪拿下美國市值第一游戲公司的位置。

    動視暴雪CEO鮑比·科蒂克表示,在對抗強(qiáng)大競爭對手,比如騰訊、網(wǎng)易、Facebook、索尼等公司時感到力不從心。為了對抗競爭對手,與微軟的這筆交易是必要的。

    張毅認(rèn)為,“微軟的流量優(yōu)勢,是動視暴雪一直以來稀缺的。”

    微軟死磕主機(jī)游戲市場

    壓力來到索尼這邊?

    解救動視暴雪于水深火熱,對微軟是不是門好生意?收購案發(fā)生后,1月18日微軟Xbox的總裁菲爾斯賓塞表示,微軟的游戲訂閱服務(wù)GamePass(包含主機(jī)平臺和PC端)用戶已經(jīng)超過2500萬。

    從2001年微軟推出第一臺游戲機(jī)開始,就與索尼、任天堂在主機(jī)市場展開了長達(dá)二十多年的較量。任天堂2017年后憑借Switch牢牢占據(jù)日本90%以上的主機(jī)市場。數(shù)據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu)VGChartz介紹,2020年全球各主機(jī)平臺的銷量達(dá)4700萬臺主機(jī),占比上,任天堂Switch達(dá)到59.7%;索尼PS5占比為9.8%,微軟XboxSeriesX/S占比5.3%。這種情況下,微軟在主機(jī)市場奮力追趕的勁敵一直是索尼。

    平臺上的獨(dú)占游戲往往影響游戲機(jī)的銷量。例如,Switch在2020年銷量猛增就跟《健身換大冒險》《集合啦!動物森友會》帶動有關(guān),而獨(dú)占游戲基本出自第一方工作室(主機(jī)平臺旗下自己的游戲工作室)。

    本次微軟收購動視暴雪后,旗下的第一方工作室已經(jīng)從23個增加到了32個。去年11月份,索尼公布的第一方工作室則是16個。

    菲爾斯賓塞表示,“我們將盡可能多的將動視暴雪添加到XboxGamePass(主機(jī)游戲庫)和PCGamePass(電腦游戲庫)之中。”

    廖旭華表示,“更多的工作室、IP和在歐美市場影響力巨大的《使命召喚》,都會給索尼帶來非常大的壓力。”

    1月19日,索尼集團(tuán)股價在東京股市跌幅一度擴(kuò)大至13%,為2014年9月份以來最大跌幅。

    “本次收購有在游戲領(lǐng)域的考量,也有微軟對未來十年應(yīng)對風(fēng)險和挑戰(zhàn)的考慮。”張毅表示,盡管微軟市值多年穩(wěn)定上漲,公司也憑借Windows等操作系統(tǒng)一統(tǒng)天下。但2021年華為的鴻蒙亮相后,未來可能對微軟的市場也產(chǎn)生影響。“微軟需要一種流量持續(xù)變現(xiàn)的渠道,那就是游戲。”

    張毅認(rèn)為,“元宇宙”不會是微軟的主要目的。“從其收購動視暴雪后股價下跌就能看出,資本市場并不買賬,而且‘元宇宙’本身就是一個被資本炒熱的虛妄的概念”

    收購案也將影響未來市場關(guān)注重心。“索尼和微軟的競爭,一定會越來越激烈,甚至可能會引起對游戲開發(fā)商的收購潮。”廖旭華說道。

    張毅則認(rèn)為,如何用現(xiàn)有的流量產(chǎn)品,找到更好的變現(xiàn)渠道,會是未來游戲領(lǐng)域,也將是互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)領(lǐng)域展開并購的重點(diǎn)。“對于國內(nèi)企業(yè)來說,也有借鑒意義。因?yàn)閯右暠┭┟媾R的流量成本問題,對許多國內(nèi)游戲公司都適用。未來可能會有大量的獨(dú)立游戲企業(yè),成為流量公司的并購對象。”

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