要說起國民度最高的手游,那必然是王者榮耀了。從2015年上線至今,它一直穩(wěn)坐手游領域第一的寶座,騰訊也因此賺得盆滿缽滿。不過從去年11月份開始,騰訊就頻繁投資游戲公司。已經(jīng)擁有王者榮耀這樣一個爆款游戲了,騰訊還有什么好擔心的呢?
天眼查數(shù)據(jù)顯示,去年11月份到12月份,騰訊連投13家游戲公司。今年,騰訊投資游戲領域的步伐明顯加快。僅上半年,騰訊就投資了27家游戲公司,平均7天就投資一家。
騰訊上一次如此大刀闊斧地投資游戲公司,是在2014年、2015年的時候,兩年間騰訊共投資了32家游戲企業(yè)。而后隨著《王者榮耀》的崛起,騰訊在游戲領域擴充的步伐慢了下來。此后4年里共投資了37家游戲公司。
從投資領域來看,騰訊本輪投資大多圍繞國內中小廠商。比如今年3月份,騰訊戰(zhàn)略投資了《惡果之地》研發(fā)商宙貫科技,收購了《迷失島》研發(fā)商胖布丁4.99%的股權,同期拿下《貪婪洞窟》研發(fā)商阿哇龍科技12.7%股權。
騰訊的這輪投資行為,被看作是防守型進攻。一位游戲數(shù)據(jù)平臺分析師表示,只要是優(yōu)秀的游戲研發(fā)商,騰訊統(tǒng)統(tǒng)囊括,從根本上杜絕了新巨頭冒尖的可能性。
艾媒咨詢CEO張毅表示,游戲仍是騰訊最賺錢的業(yè)務板塊,而《王者榮耀》上線已接近6年,任何一款游戲都是有周期的,現(xiàn)在騰訊急需孵化出新的爆款游戲,來接替《王者榮耀》第一的寶座。
另外,其他崛起的新游戲也讓騰訊有了危機感。去年9月28日上線的手游《原神》,僅一個月就吸金2.5億美元,超越《王者榮耀》成為同期全球收入最高的手游。如果對比體量,《原神》的研發(fā)商米哈游無法對騰訊構成威脅,但其做出了騰訊等大廠求而不得的爆款產(chǎn)品,恰恰說明了用戶的習慣正在發(fā)生改變。
如果說《原神》給了騰訊些許壓力,那么字節(jié)跳動、阿里巴巴在游戲領域的進擊更令其充滿緊迫感。2018年起,字節(jié)跳動開始布局游戲領域,當年6月份、7月份分別在今日頭條、抖音上線游戲賬號,同年收購朝夕光年。今年又推出中重度游戲《航海王熱血航線》,發(fā)布當日就占據(jù)了iOS免費榜榜首。
再來看阿里巴巴,2017年,阿里巴巴收購簡悅游戲,參與研發(fā)的《三國志·戰(zhàn)略版》上線第一個月就登上了iOS游戲免費榜榜首。2020年9月份,阿里巴巴游戲業(yè)務所屬的互動娛樂事業(yè)部整體升級為獨立事業(yè)群,與阿里大文娛平行。
面對勁敵,騰訊在通過投資構建龐大游戲版圖的同時,也持續(xù)加強自研產(chǎn)品的投入。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)估算,騰訊游戲2020年研發(fā)人員近1.4萬人,研發(fā)費用達120億元,而2019年同期不足80億元。字節(jié)跳動和阿里巴巴來勢洶洶,騰訊能否捍衛(wèi)自己游戲霸主的地位?我們拭目以待。
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