現(xiàn)在很多人喜歡在空閑的時候玩玩游戲、放松壓力。但在組隊PK的時候,常常會遇到“比較坑”的小學生隊友?,F(xiàn)在未成年人玩游戲越來越上癮,再繼續(xù)下去就會影響身心健康了。就在昨天,國家新聞出版署發(fā)布通知,限制未成年人玩游戲,給孩子們送上了一份特殊的“開學禮物”。
《通知》中提到,所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每天晚8點至9點向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務。此外,嚴格落實網(wǎng)絡游戲賬號實名注冊要求、加強對防沉迷措施落實情況的監(jiān)督檢查等方面入手,提出多項舉措。
消息一出,很多企業(yè)迅速做出回應。中手游方面表示,9月1日前,公司旗下游戲已按規(guī)定設置實名認證和防沉迷系統(tǒng),并完善早已上線的未成年人家長監(jiān)護工程體系。騰訊也表示,目前已經(jīng)禁止不滿12周歲的玩家在騰訊游戲內(nèi)消費。
但不少家長心中仍存疑問,實名制能阻擋未成年人玩游戲的熱情嗎?如果孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管該怎么辦?還有游戲企業(yè),愿意丟掉未成年人這塊蛋糕嗎?
一位游戲行業(yè)分析師表示,使用身份證完成實名認證是比較初級的認證手段,通常企業(yè)無法從后臺判斷正在玩游戲的是成年人。不過現(xiàn)在已有企業(yè)開始探索人臉識別技術應用。
騰訊從2018年便開始探索通過AI和機器學習等技術手段,針對用戶游戲行為特征進行判定,建立和優(yōu)化“疑似由未成年人操作的成年人帳號”數(shù)據(jù)池,對疑似未成年人的用戶進行甄別。
寶新金融首席經(jīng)濟學家鄭磊在接受記者采訪時表示,《通知》較好地保護了未成年人,避免其沉迷游戲,但是對部分網(wǎng)絡游戲企業(yè)的經(jīng)營可能產(chǎn)生負面影響,未來網(wǎng)絡游戲企業(yè)的市場主要轉向成年人游戲開發(fā)。
為了更好地落實未成年人防沉迷工作,國家層面的防沉迷實名認證平臺已建成,接入企業(yè)5000多家、游戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎性目標。與此同時,家庭、學校的監(jiān)督責任也不可缺失。在此基礎上,游戲企業(yè)應該做到切實落實入口審查,定時發(fā)布公告,不能為了商業(yè)利益?zhèn)ξ闯赡耆耍恳粋€孩子的童年都應當被珍視。網(wǎng)絡游戲行業(yè)應在做好精品內(nèi)容的同時,彰顯好自己的社會責任與擔當。
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