隨著5G新基建提速,包括騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲、三七互娛等在內(nèi)的國內(nèi)頭部廠商加速云游戲產(chǎn)業(yè)布局,云游戲風(fēng)口已至。
4月8日,由每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的“競逐云游戲行業(yè)新紅利”線上沙龍上,盛趣游戲副總裁譚雁峰表示,中國擁有領(lǐng)先世界的5G基建速度,國內(nèi)頭部廠商對云游戲持續(xù)投入,加上擁有龐大的用戶基數(shù),這些都加速了云游戲行業(yè)紅利的到來,中國5G云游戲?qū)⒃谌蚍秶鷥?nèi)具備競爭優(yōu)勢。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,盛趣游戲在云游戲領(lǐng)域頻頻落子,不僅和騰訊、中國移動(dòng)等巨頭公司合作,擴(kuò)大云游戲朋友圈,同時(shí)也在不斷深化云游戲布局,在產(chǎn)品和技術(shù)上儲備實(shí)力,布局未來。
5G或革新娛樂方式
“5G云游戲是對整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的改變,每個(gè)環(huán)節(jié)都蘊(yùn)藏著巨大的發(fā)展機(jī)會。”譚雁峰認(rèn)為在內(nèi)容端,現(xiàn)階段云游戲多集中于把過去產(chǎn)品搬上云端,但未來基于5G網(wǎng)絡(luò)低延時(shí)、高帶寬的原生云游戲擁有無限的想象空間。
在發(fā)行端,云時(shí)代的游戲發(fā)行或許是多端合一的全平臺發(fā)行,發(fā)行思路、用戶獲取、經(jīng)營方式都將發(fā)生巨大的變化。在平臺端,5G云游戲會帶來新的流量機(jī)會,新流量平臺的誕生或?qū)⒏淖冃袠I(yè)格局,誕生出新的流量巨頭。在硬件端,如同PC加碼網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,移動(dòng)設(shè)備驅(qū)動(dòng)手游時(shí)代的到來,云端及5G對硬件也將帶來巨大的變革,或產(chǎn)生新的娛樂方式。
據(jù)了解,目前盛趣游戲已經(jīng)圍繞云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游展開了多方布局。在內(nèi)容層面,盛趣游戲成立原生云游戲工作室打造云內(nèi)容。在技術(shù)端,盛趣游戲最早從2012年開始云游戲方面的研究與技術(shù)儲備。
2020年首場云游戲發(fā)布會現(xiàn)場,盛趣游戲所展示的《最終幻想14》《傳奇世界》等大型端游產(chǎn)品已能在云端運(yùn)行,并達(dá)到在10Mbps網(wǎng)速下,1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗(yàn),呈現(xiàn)效果比谷歌公布的云游戲標(biāo)準(zhǔn)提升20%~30%。在平臺層面,盛趣游戲也正推出自己的云游戲平臺。此外,盛趣游戲與騰訊游戲、騰訊云、中國移動(dòng)咪咕互娛已展開相應(yīng)合作,從內(nèi)容到平臺深化云游戲業(yè)務(wù)優(yōu)勢。
目前,華為、騰訊、盛趣游戲等國內(nèi)巨頭企業(yè)紛紛依托各自優(yōu)勢,從底層技術(shù)、平臺搭建、內(nèi)容打造等不同產(chǎn)業(yè)鏈上進(jìn)行突圍。三大運(yùn)營商中國移動(dòng)、中國電信、中國聯(lián)通也在沙龍活動(dòng)當(dāng)天舉行線上發(fā)布會,共同發(fā)布了《5G消息白皮書》。除了全面升級基礎(chǔ)短信服務(wù)之外,還提出了對5G消息生態(tài)建設(shè)的若干構(gòu)想。其中,盛趣游戲不僅成為了中國移動(dòng)5G消息的首批合作伙伴,還將與三大運(yùn)營商共同打造基于5G消息的小游戲中心,共建運(yùn)營商游戲生態(tài)。
軟硬件基礎(chǔ)待提升
值得一提的是,盡管對5G云游戲發(fā)展前景的樂觀情緒傳遞到行業(yè)的方方面面,但云游戲產(chǎn)業(yè)仍需要解決軟硬件基礎(chǔ)環(huán)境、商業(yè)模式探索、技術(shù)體系搭建等系列難題。
譚雁峰認(rèn)為,5G云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大的挑戰(zhàn)來自軟硬件層面。他以VR產(chǎn)業(yè)為例,“過去三四年,VR產(chǎn)業(yè)被視為產(chǎn)業(yè)發(fā)展新風(fēng)口,但產(chǎn)業(yè)井噴現(xiàn)象遲遲未出現(xiàn),最根本的原因在于VR硬件設(shè)備的笨重與頭暈的體驗(yàn)未得到根本性解決,缺乏殺手級的應(yīng)用。”
譚雁峰認(rèn)為,云游戲產(chǎn)業(yè)或同樣面臨軟硬件方面的挑戰(zhàn)。一方面當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境難以完全支撐云游戲的運(yùn)行,5G網(wǎng)絡(luò)仍未實(shí)現(xiàn)大規(guī)模落地;另一方面云游戲多屏競技下對游戲品質(zhì)要求更高,對于廠商持續(xù)推出高品質(zhì)產(chǎn)品的能力將是一個(gè)不小的考驗(yàn)。
譚雁峰表示在云游戲時(shí)代CP的話語權(quán)或許會越來越強(qiáng)。移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)先后經(jīng)歷了產(chǎn)品為王、流量為王的時(shí)代,當(dāng)前已經(jīng)進(jìn)入了第三個(gè)階段,即精品時(shí)代。“一個(gè)明顯的趨勢是用戶對于流量的免疫力不斷提高,廣告投入成本上升,而好的產(chǎn)品自帶流量。從云游戲長期發(fā)展來看,CP未來的話語權(quán)將進(jìn)一步增強(qiáng)。”
從產(chǎn)業(yè)格局來看,巨頭抱團(tuán)嘗試突破產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸已成國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征之一,巨頭相爭依然是5G云游戲賽道當(dāng)下及未來的主要局面。那么在5G云游戲浪潮下,中小企業(yè)的機(jī)會點(diǎn)又在哪里?
從資深游戲行業(yè)從業(yè)者的角度,譚雁峰認(rèn)為,任何產(chǎn)業(yè)剛剛興起對于整個(gè)行業(yè)都是巨大的機(jī)會,對于中小企業(yè)機(jī)會主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是創(chuàng)意,資本和資源或許可以壟斷,但創(chuàng)意不會壟斷;二是細(xì)分與下沉市場,即便當(dāng)下市場進(jìn)一步固化與頭部化,有團(tuán)隊(duì)仍可以通過擅長品類去挖掘自己的生存空間,這樣的機(jī)會同樣存在于云游戲市場。
關(guān)于云游戲產(chǎn)業(yè)的未來,譚雁峰表示:“好風(fēng)憑借力,送我上青云。云游戲這樣一股風(fēng)刮過來,對于整個(gè)游戲行業(yè)都將是一個(gè)巨大的機(jī)會。”
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