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產(chǎn)業(yè)元宇宙才是關(guān)鍵 資本布局正在催熟VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈

2021-12-24 00:55  來(lái)源:證券日?qǐng)?bào) 李冰 余俊毅 張博

    本報(bào)記者 李冰

    見(jiàn)習(xí)記者 余俊毅 張博

    VR可以加入真實(shí),AR可以疊加虛擬。虛擬與現(xiàn)實(shí),自此交融。

    事實(shí)上,作為跨圈型技術(shù)的VR/AR,正在不斷突破影視、游戲、社交媒體的次元壁,在汽車(chē)制造、交通運(yùn)輸、建筑設(shè)計(jì)、城市治理、醫(yī)療健康等實(shí)體產(chǎn)業(yè)落地生根。產(chǎn)業(yè)元宇宙無(wú)疑將成為元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵所在。不過(guò),盡管火爆,但產(chǎn)業(yè)元宇宙目前真正落地的產(chǎn)品主要還是VR和AR。VR已有了面向大眾的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品OculusQuest2,更可以為上述觀點(diǎn)起佐證作用。甚至目前有關(guān)“蘋(píng)果宇宙”和“扎克宇宙”之間,未來(lái)誰(shuí)會(huì)占據(jù)主導(dǎo)地位,是“扎克宇宙”的VR還是“蘋(píng)果宇宙”的AR等等的討論,也是十分有趣。

    不管怎樣,資本的布局已經(jīng)從元宇宙的生態(tài)建設(shè)和基礎(chǔ)設(shè)施,尤其是VR/AR入手了。

    科技巨頭跑步“入局”

    資本加持催熟VR/AR

    當(dāng)前雖然大家對(duì)元宇宙世界的內(nèi)容想象已經(jīng)足夠豐富,但真實(shí)世界與虛擬世界之間的交互卻依然道阻且長(zhǎng)。在采訪中,記者感覺(jué)到在各路專(zhuān)家眼中,目前AR和VR是鏈接物理現(xiàn)實(shí)與元宇宙虛擬世界的硬件基礎(chǔ)和關(guān)鍵技術(shù)之一,甚至可以說(shuō)AR和VR是通往元宇宙大門(mén)的“鑰匙”之一。

    “VR通過(guò)對(duì)使用者感官的模擬,讓其產(chǎn)生身臨其境的臨場(chǎng)感,AR則能將來(lái)自數(shù)字世界的圖像等虛擬信息模擬仿真后‘疊加’到物理世界中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)物理世界的‘增強(qiáng)’,讓兩個(gè)世界巧妙融合。隨著元宇宙時(shí)代的到來(lái),接入方式會(huì)變得更加多元化,沉浸式接入設(shè)備有望全面普及,接入速度和穩(wěn)定性也會(huì)有本質(zhì)性提升。”中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)執(zhí)行主任于佳寧對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示。

    事實(shí)上,VR/AR技術(shù)并非新興概念,早在2012年谷歌推出GoogleGlass時(shí),VR概念就引起了不小的轟動(dòng),并帶動(dòng)了市場(chǎng)對(duì)VR技術(shù)以及相關(guān)行業(yè)的關(guān)注。而2016年則被業(yè)內(nèi)稱(chēng)為“VR元年”,當(dāng)時(shí)索尼也推出了和自家主機(jī)綁定的PSVR;眾籌了三年的Oculus(2014年被Facebook收購(gòu))也終于開(kāi)賣(mài);微軟則推出Hololens和WindowsMR平臺(tái),打開(kāi)了VR的無(wú)限可能和商業(yè)之路,同年,AR也得到快速發(fā)展,相關(guān)企業(yè)開(kāi)始陸續(xù)進(jìn)行了布局。

    今年,F(xiàn)acebook公布了打造元宇宙的新計(jì)劃,并在公司VR實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)下成立了元宇宙產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),持續(xù)在VR/AR及其他元宇宙相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)品服務(wù)研發(fā)。值得注意的是,F(xiàn)acebook在10月底正式改名為Meta,引發(fā)了元宇宙概念的大熱,也掀起了VR/AR熱潮。

    《證券日?qǐng)?bào)》記者注意到,僅從12月份來(lái)看,就已有多家企業(yè)宣布布局VR/AR產(chǎn)業(yè)或是相關(guān)技術(shù)的新進(jìn)展。比如,VR應(yīng)用方面,愛(ài)奇藝在投入VR行業(yè)5年以后,推出了面向家庭用戶(hù)的成熟產(chǎn)品奇遇Dream,將沉浸式的游戲和影音體驗(yàn)通過(guò)VR設(shè)備呈現(xiàn)在虛擬世界中;錘子科技創(chuàng)始人羅永浩透露,重返科技行業(yè)后將會(huì)涉足VR、AR、MR類(lèi)領(lǐng)域;索尼計(jì)算機(jī)科技研究院宣布,成功開(kāi)發(fā)全新VR黑科技;上市公司寶通科技在互動(dòng)平臺(tái)也表示,冬奧VR游戲?qū)⒃诿髂?月底上線。

    AR應(yīng)用方面,蔚來(lái)汽車(chē)于12月份推出了Panocinema——蔚來(lái)全景數(shù)字座艙,并將首次引入AR設(shè)備,與AR科技企業(yè)Nreal聯(lián)合開(kāi)發(fā)新車(chē)型專(zhuān)屬的AR眼鏡;國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商O(píng)PPO發(fā)布了OPPOAirGlass;Snap發(fā)布了AR眼鏡Spectacles。

    “可以說(shuō),VR/AR等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了新一輪的爆發(fā)期。”博通分析金融行業(yè)資深分析師王蓬博對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,VR/AR技術(shù)在元宇宙中扮演著重要角色,是元宇宙落地的主要承載模式之一,在整體元宇宙的發(fā)展中會(huì)起到承上啟下的作用,通過(guò)自身發(fā)展帶動(dòng)元宇宙整體模式走向完善,連接虛擬世界和用戶(hù),培養(yǎng)用戶(hù)使用習(xí)慣。

    “目前,元宇宙正在催熟VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈。”歐科云鏈研究院高級(jí)研究員孫宇林對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,隨著VR/AR技術(shù)發(fā)展,未來(lái)人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)空間或虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合的空間內(nèi)工作、娛樂(lè)、消費(fèi)等體驗(yàn)或許會(huì)有根本性的改變,特別是網(wǎng)絡(luò)溝通互動(dòng)形式的轉(zhuǎn)變,即由屏幕互動(dòng)向空間互動(dòng)轉(zhuǎn)變。

    基于VR/AR沉浸式游戲應(yīng)用

    應(yīng)是元宇宙入口級(jí)場(chǎng)景

    除企業(yè)布局外,今年以來(lái),VR/AR的投融資市場(chǎng)規(guī)模也正爆發(fā)式增長(zhǎng)。根據(jù)賽迪研究院報(bào)告顯示,2021年1月份至9月份全球VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資金額達(dá)到407.09億元,已超過(guò)2020年全年總金額244億元。全球市場(chǎng)上,1月份至9月份共發(fā)生248起融資并購(gòu)案例,其中中國(guó)的投融資案例數(shù)量90起,較上一年大幅增長(zhǎng)。整體來(lái)看,國(guó)內(nèi)外無(wú)論金額還是數(shù)量均達(dá)到歷史新高。從投資領(lǐng)域來(lái)看,投融資主要集中在AR眼鏡、光學(xué)器件、傳感器,語(yǔ)音交互、遠(yuǎn)程協(xié)作等軟件功能也開(kāi)始逐步受到重視。

    而從目前VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)看,其已在游戲、醫(yī)療、教育、旅游等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。

    于佳寧表示,VR/AR應(yīng)用在醫(yī)療領(lǐng)域,隨著技術(shù)的逐步成熟,AR和VR正在向病患管理、醫(yī)療運(yùn)營(yíng)維護(hù)、檢測(cè)診斷、治療康復(fù)等各個(gè)環(huán)節(jié)滲透。例如,硅谷公司EchoPixel就開(kāi)發(fā)出交互式3D平臺(tái),幫助醫(yī)生從各個(gè)角度診斷病患身體內(nèi)部器官的情況。該技術(shù)大幅縮短了醫(yī)生的診療和術(shù)前準(zhǔn)備時(shí)間,同時(shí)減少醫(yī)院和病人所花費(fèi)的時(shí)間和治療成本。

    此外,國(guó)內(nèi)多地也正在使用了基于5G網(wǎng)絡(luò)的AR防疫測(cè)溫系統(tǒng),降低了人群接觸風(fēng)險(xiǎn),提高了一線防控效率;同時(shí),“5G+VR”也助力提高了醫(yī)療智能化水平,家屬在隔離病房外佩戴VR眼鏡就可以進(jìn)行無(wú)接觸式探視,減少醫(yī)護(hù)人員與病患的直接接觸等等。

    《元宇宙通證》聯(lián)合作者、易寶支付聯(lián)合創(chuàng)始人余晨對(duì)記者表示,在游戲領(lǐng)域,VR/AR應(yīng)用同樣廣泛,例如目前開(kāi)設(shè)的VR電競(jìng)館/游戲館,人們可以通過(guò)VR設(shè)備獲得沉浸式的游戲體驗(yàn);VR運(yùn)動(dòng)健身,也讓運(yùn)動(dòng)不再枯燥無(wú)聊,更可以將運(yùn)動(dòng)與游戲結(jié)合,提升運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣和沉浸感。

    孫宇林表示,“基于VR/AR體驗(yàn)式游戲應(yīng)用是元宇宙比較好的入口級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景。目前大家討論的元宇宙是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)的提升版,且更加強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗(yàn)。VR/AR技術(shù)正好可以幫助實(shí)現(xiàn)這種沉浸式體驗(yàn)。例如2020年,游戲開(kāi)發(fā)商Valve推出的《半條命:艾利克斯》被多數(shù)游戲玩家評(píng)為沉浸體驗(yàn)較好的VR游戲。”

    王蓬博認(rèn)為,VR/AR技術(shù)的應(yīng)用前景非常廣闊,在疫情背景下,VR/AR使用場(chǎng)景也正擴(kuò)展到日常生活,催熱了行業(yè),整個(gè)行業(yè)的天花板也變得更高。

    VR/AR賦能實(shí)體前景廣闊

    大量商用仍需時(shí)間考驗(yàn)

    需要注意的是,雖然VR/AR技術(shù)正在成為未來(lái)科技發(fā)展的重要賽道之一,但由于目前還缺乏統(tǒng)一的行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系,且用戶(hù)體驗(yàn)參差不齊,也導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)難以在重點(diǎn)行業(yè)領(lǐng)域快速應(yīng)用。同時(shí),VR行業(yè)還存在人才供需不匹配、儲(chǔ)備不足和培養(yǎng)機(jī)制不完善等問(wèn)題。

    于佳寧認(rèn)為,由于技術(shù)和生態(tài)方面的諸多限制,VR設(shè)備尚還存在諸如設(shè)備昂貴、內(nèi)容稀缺、容易眩暈等一系列問(wèn)題,從而導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)不佳導(dǎo)致黏性極低,嘗試體驗(yàn)后就不再使用。也正是因?yàn)槿绱?,目前、VR、AR技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用還存在一些現(xiàn)實(shí)的約束條件,離真正具有低延遲、高沉浸的理想體驗(yàn)還有很長(zhǎng)的一段路要走。

    余晨也認(rèn)為,VR設(shè)備不能實(shí)現(xiàn)“碎片化”應(yīng)用,而需要全身心100%投入,同時(shí)VR設(shè)備目前過(guò)于臃腫。未來(lái)的VR設(shè)備會(huì)越做越輕,例如目前傲雪睿視有一款最輕的雪麒麟超薄VR頭顯,戴起來(lái)非常舒適且攜帶方便。未來(lái)VR頭顯更多會(huì)在光學(xué)上探索,不必體外成像,而是可以用向視網(wǎng)膜直接照射激光描繪圖像的方式,來(lái)為用戶(hù)提供影像。

    孫宇林表示,從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),接入設(shè)備經(jīng)歷了一次徹底的形變,從原來(lái)笨重的大塊頭臺(tái)式機(jī),到后來(lái)的筆記本電腦,再到后來(lái)的手機(jī),部件越來(lái)越精細(xì),便攜性越來(lái)越高,可以預(yù)見(jiàn),VR/AR設(shè)備的未來(lái)普及需要也將滿(mǎn)足便攜性要求,但目前相關(guān)設(shè)備的普及還有很多問(wèn)題需要解決。事實(shí)上,未來(lái)元宇宙的終端設(shè)備需要綜合運(yùn)用計(jì)算機(jī)視覺(jué)、音頻、圖形、腦機(jī)接口、觸覺(jué)交互、眼/手/臉/身體跟蹤等技術(shù)以帶來(lái)更真實(shí)的體驗(yàn)。

    零壹研究院院長(zhǎng)于百程對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,AR/VR設(shè)備只是元宇宙連接設(shè)備的一種方案。目前感知是通過(guò)VR/AR設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn),但只能提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)信息,嗅覺(jué)、味覺(jué)等卻無(wú)法提供。

    余晨認(rèn)為,未來(lái)終端需要帶給人們“全真”的體驗(yàn),這里的“全真”是指將視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)和觸覺(jué)融為一體的立體沉浸式體驗(yàn),例如Facebook已經(jīng)在研制電子皮膚,可以模擬人的觸覺(jué);例如電子氣味膠囊,可以模擬人的嗅覺(jué),當(dāng)然這些都還在早期探索階段;其次,未來(lái)終端需要有更完整、更精準(zhǔn)的動(dòng)作捕捉技術(shù),比如當(dāng)你身著一整套電子皮膚,你的每一塊肌肉的動(dòng)作都能被感知到,包括你的眼球如何轉(zhuǎn)動(dòng),聚焦在哪些地方都能被捕捉到,這或?qū)⑹俏磥?lái)發(fā)展的方向。“從人機(jī)交互的歷史發(fā)展來(lái)看,AR/VR技術(shù)的下一個(gè)階段將是腦機(jī)接口。”

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