本報(bào)記者 李豪悅
5月13日,藍(lán)港互動(dòng)公布截止到2022年3月31日的3個(gè)月第一季度業(yè)績(jī)。
和2021年同期相比,藍(lán)港互動(dòng)今年業(yè)績(jī)不容樂(lè)觀。財(cái)報(bào)顯示,2022年第一季度公司收入1516萬(wàn)元,相比去年同期的2098萬(wàn)元,減少約28%;毛利383萬(wàn)元,較去年同期643萬(wàn)元下滑40%;期內(nèi)虧損1348萬(wàn)元,較去年同期虧損的1044萬(wàn)元增加29%。
此外,記者發(fā)現(xiàn)2020年、2021年該公司游戲和影視業(yè)務(wù)已連續(xù)兩年下滑。與此同時(shí),在近年國(guó)內(nèi)游戲出海浪潮愈演愈烈的情況下,藍(lán)港互動(dòng)的海外收入?yún)s不斷萎縮。
值得一提的是,2014年12月上市至今,藍(lán)港互動(dòng)只有2014年與2015年盈利,其余時(shí)間年報(bào)都顯示虧損。2019年1月之后,公司股價(jià)就未再超過(guò)1港元,而其上市之初的發(fā)行價(jià)為9.8港元/股。
上市8年僅2年盈利
跨界業(yè)務(wù)投入過(guò)高?
藍(lán)港互動(dòng)近三年業(yè)績(jī)呈逐漸下滑趨勢(shì)。2020年至2022年,一季度收入分別為5849萬(wàn)元、2098萬(wàn)元和1516萬(wàn)元。
游戲和影視是公司的兩大主營(yíng)業(yè)務(wù)。2020年至2022年,一季度游戲收入分別為3585.9萬(wàn)元、1952.5萬(wàn)元和1473.7萬(wàn)元;同期,影視收入分別為2263萬(wàn)元、145.2萬(wàn)元和42.3萬(wàn)元。
2020年一季度藍(lán)港互動(dòng)尚能保持盈利,期內(nèi)利益達(dá)到152.3萬(wàn)元。2021年與2022年,一季度分別虧損1044萬(wàn)元、1348萬(wàn)元。
對(duì)于其游戲和影視業(yè)務(wù)的大幅度下滑,深度科技研究院院長(zhǎng)張孝榮向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,現(xiàn)在互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)處于蕭條時(shí)期,市場(chǎng)格局固化,中小公司很難有翻身機(jī)會(huì)。
記者梳理年報(bào)發(fā)現(xiàn),公司僅有2014年、2015年實(shí)現(xiàn)盈利,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)分別為1.6億元和910萬(wàn)元。其后的時(shí)間里,公司在2017年一度虧損至2.1億元,2020年虧損幅度逐漸收窄至2070萬(wàn)元后,2021年公司業(yè)績(jī)虧損又?jǐn)U大至6955萬(wàn)元。
2014年12月公司成功登陸港交所,上市之后股價(jià)卻一路下跌。2018年股價(jià)跌破1港元后,2019年1月之后股價(jià)再也未能突破。截至2022年5月13日,每股報(bào)收0.295港元。
“藍(lán)港互動(dòng)已經(jīng)進(jìn)入危險(xiǎn)階段。”張孝榮表示,多年來(lái)公司虧損狀態(tài)難以扭轉(zhuǎn),業(yè)務(wù)連年衰退,產(chǎn)品創(chuàng)新無(wú)力,在行業(yè)地位逐漸邊緣化。“公司戰(zhàn)略出了問(wèn)題,執(zhí)行多元化的路上,從游戲跨界影視,再到其他領(lǐng)域,投入巨大卻產(chǎn)出寥寥,只能在新行業(yè)上升期跟風(fēng)賺快錢(qián),但未能深入站住腳跟。”
據(jù)了解,在藍(lán)港互動(dòng)上市后先后涉足影視、動(dòng)漫等泛娛樂(lè)行業(yè)。王峰本人也曾投入VR、游戲主機(jī)、區(qū)塊鏈領(lǐng)域,結(jié)果都不了了之。例如,公司曾在2016年發(fā)售轟動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲界的“戰(zhàn)斧F1”家庭游戲主機(jī),公司為此還成立斧子科技。但發(fā)售一個(gè)月游戲機(jī)手柄就被業(yè)內(nèi)人士指出抄襲海外游戲機(jī),不僅如此,游戲庫(kù)中的多款游戲甚至沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)版權(quán),直接從其他渠道移植到“戰(zhàn)斧F1”的系統(tǒng)內(nèi)。僅一年時(shí)間,斧子科技的多名高管相繼離職,公司也更名為“藍(lán)港科技”,“戰(zhàn)斧F1”的服務(wù)器也隨之關(guān)閉,產(chǎn)品遭到“拋棄”。
新游戲口碑滑坡
海外收入再萎縮
在2022年一季報(bào)中,藍(lán)港互動(dòng)稱(chēng),目前女性向新游戲《筑夢(mèng)公館》已于5月10日上線。除此之外,《甄嬛傳之浮夢(mèng)一生》《蠻荒紀(jì)元》等數(shù)款產(chǎn)品則處于公司內(nèi)部的技術(shù)測(cè)試中。
這意味著,新游戲《筑夢(mèng)公館》的表現(xiàn),將影響公司下一季度和本年度業(yè)績(jī)情況。目前來(lái)看,《筑夢(mèng)公館》在玩家群體中口碑不算上乘。記者在5月10日游戲上線后曾試圖注冊(cè)登陸游戲,但無(wú)法進(jìn)入游戲內(nèi)。該問(wèn)題在taptap等游戲社區(qū),以及微博游戲超話均遭到玩家吐槽,導(dǎo)致一部分用戶質(zhì)疑公司的技術(shù)能力。截至5月15日,上線6天的《筑夢(mèng)公館》在taptap的評(píng)分已下滑至6.7分。
與此同時(shí),公司海外收入也逐年萎縮。2020年至2022年,公司一季度海外客戶收入(韓國(guó)、其他海外國(guó)家及地區(qū))分別為1621萬(wàn)元、1132萬(wàn)元、729萬(wàn)元。
此外,公司在報(bào)告中介紹,發(fā)行策略上,將繼續(xù)加強(qiáng)海外地區(qū)(如韓國(guó)、日本、北美等)市場(chǎng)挖掘,同時(shí)加強(qiáng)對(duì)女性向、休閑游戲及游戲IP價(jià)值的延展。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,“近五年,國(guó)內(nèi)腰部以上企業(yè)的出海業(yè)績(jī)總體都還可以,也有像米哈游等年輕黑馬誕生。海外市場(chǎng)對(duì)中國(guó)企業(yè)來(lái)說(shuō)還有很大的成長(zhǎng)空間。但藍(lán)港互動(dòng)沒(méi)能抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。因?yàn)槠髽I(yè)之前在區(qū)塊鏈、VR等方面浪費(fèi)了很多精力,一直沒(méi)找到合適的可變現(xiàn)盈利的產(chǎn)品;二是舊的游戲生命周期進(jìn)入尾聲,團(tuán)隊(duì)后續(xù)的新游戲缺乏創(chuàng)新,在市場(chǎng)上也缺乏戰(zhàn)斗力,這是藍(lán)港互動(dòng)現(xiàn)在面臨的比較大的問(wèn)題。”
“從業(yè)績(jī)來(lái)看,目前藍(lán)港互動(dòng)在上市游戲公司處于墊底位置。業(yè)績(jī)、股價(jià)、投資者對(duì)公司的信心能否變化,歸根到底還要看產(chǎn)品。近兩年一批上海新銳的游戲公司無(wú)論在出海,還是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)勢(shì)頭都很猛,這跟他們精準(zhǔn)抓住‘Z世代’用戶需求有很大關(guān)系,這是藍(lán)港互動(dòng)等老企業(yè)值得學(xué)習(xí)的地方。”張毅說(shuō)道。
(編輯 張偉 上官夢(mèng)露)
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