本報記者 李豪悅
8月31日,心動公司(下稱“心動”)發(fā)布2023上半年業(yè)績公告。報告期內(nèi),公司收入17.5億元,同比增長10%;毛利10.4億元,同比增長32.5%;凈利潤1億元,是公司自2021年上半年以來,首次實現(xiàn)扭虧為盈。
然而心動被外界一直看好的TapTap游戲應(yīng)用平臺,中國版和國際版的MAU(平均月活躍用戶)都出現(xiàn)下滑。
記者從心動財報業(yè)績交流會上了解到,CEO黃一孟更看重如何激活核心老用戶,對推廣營銷的投入也變得“佛系”,心動的游戲平臺也“身體力行”做出改變。
例如,TapTap的開屏廣告位對于游戲商而言,無疑是一種重要的引流方式,卻從8月30日起不再推送任何廣告。黃一孟在個人社交平臺寫到:“我們?nèi)匀挥X得任何App開屏都是對用戶正常使用的干擾,屬于手機App的文化糟粕。需要品牌展現(xiàn)和重點推薦的部分,TapTap將來會考慮用其他形式來替代。”
在營銷投入、巨額買量越來越頻繁的游戲行業(yè),心動不想隨大流,它有什么“殺手锏”?
降本增效后實現(xiàn)盈利
黃一孟曾于2022年4月份表示,將“利用好手中的現(xiàn)金,確保在2023年實現(xiàn)盈虧平衡”。2023年心動如期盈利。
財報顯示,2023年上半年,受益于TapTap廣告收入的增加以及《火炬之光:無限》和《火力蘇打》兩款游戲在國內(nèi)上線的拉動,公司保持了穩(wěn)健的收入增長;再加上今年嚴(yán)謹(jǐn)?shù)某杀究刂?,業(yè)績成功扭虧為盈。
心動的收入主要分為兩方面,一是游戲收入,上半年達到11.5億元,同比微增1.8%;二是以TapTap廣告為主的信息服務(wù),上半年收入達到6億元,同比增長27.7%。
成本控制上,上半年公司銷售及營銷開支同比減少了18.2%至3.3億元。
不過,營銷費用的減少也讓公司游戲和TapTap的MAU下降。網(wǎng)絡(luò)游戲的MAU同比下降13.5%;TapTap中國版MAU同比下降18.6%,國際版MAU同比下降20.4%。
心動相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,TapTap平臺7月份至8月份的用戶量已經(jīng)開始回升,7月份達到3930萬,相較上半年的3397萬,有顯著止跌回升的趨勢,跟心動的歷史最高紀(jì)錄相比差距不大。“減少營銷推廣是上半年的策略,下半年會根據(jù)市場的情況來靈活調(diào)整。”
“MAU受推廣影響很大。其實如果將MAU細(xì)分,里面有一部分是核心用戶,一部分是新增用戶。當(dāng)產(chǎn)品在做大規(guī)模推廣的時候,MAU的新用戶占比就會提升,但事實上不同類型的用戶價值不一。”黃一孟表示:“對現(xiàn)在的我們來說,更多考慮的是怎么激活老用戶。”
心動的殺手锏是什么?
DataEye研究院發(fā)布的2023年上半年游戲行業(yè)買量數(shù)據(jù)顯示,上半年買量素材膨脹。以手游為例,手游APP投放素材量增長明顯,預(yù)計投放素材超過1300萬組的手游APP在國內(nèi)投放的去重素材量超1300萬,同比、環(huán)比接近翻倍。
行業(yè)大環(huán)境在買量和營銷投入上的費用呈現(xiàn)上升趨勢,心動一邊關(guān)閉TapTap的開屏廣告,一邊縮短營銷支出,算不算兵行險招?
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向記者表示,心動的優(yōu)勢,是公司在自有渠道的覆蓋和影響力已經(jīng)穩(wěn)定。比如,TapTap無論在玩家群體還是游戲開發(fā)商中都有很高的存在感。
例如,為了方便開發(fā)者分發(fā)和開發(fā)游戲,TapTap推出的開發(fā)者服務(wù)(TDS),財報顯示截至2023年7月底,每天使用TDS的活躍游戲已超過2000款,每天使用TDS服務(wù)的玩家超過了300萬人。
此外,公司上半年毛利率相比2022年同期的49%,提升到了59.4%。其中,游戲的毛利率在47.3%,以TapTap廣告為主的信息服務(wù)毛利率高達81.9%。上半年收入中,信息服務(wù)收入同比增長27.7%,占比從2022年同期的29.3%提升到34.4%。
談及心動不擔(dān)心用戶數(shù)量的原因,上述負(fù)責(zé)人向記者表示,隨著下半年一些重要作品的問世,一些用戶會陸續(xù)被召回,并通過TapTap下載游戲。一個明顯的趨勢是,越來越多大廠愿意和TapTap進行獨家渠道合作。
例如,今年8月份網(wǎng)易一款名為《全明星街球派對》的游戲,宣布不上架任何安卓渠道。即玩家將不會在安卓系統(tǒng)手機的應(yīng)用商店看到這款游戲,下載游戲需要前往TapTap或蘋果。
“這種決定的背后通常是游戲廠商不甘心被傳統(tǒng)渠道商收取高額流水分成。”一位游戲從業(yè)者向記者說道。
上述從業(yè)者表示,游戲廠商和傳統(tǒng)渠道商的“對抗”一旦進行下去,TapTap就會成為受益方之一,因為他們不抽取游戲流水。在此背景下,心動考慮提升TapTap的用戶體驗,關(guān)掉開屏廣告,也并沒有損失。
“總體來說,下半年從字面上我們對MAU沒有太多標(biāo)準(zhǔn)。心動更關(guān)心用戶的質(zhì)量,以及玩家和開發(fā)者在TapTap上的滿意度,在這一方面反而會有比較高的要求。”黃一孟說道。
(編輯 才山丹)
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