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上半年九成游戲公司 凈利潤增長

2017-09-04 02:01  來源:證券日?qǐng)?bào) 謝若琳

    ■本報(bào)見習(xí)記者 謝若琳

    隨著8月結(jié)束,中報(bào)披露期也正式告一段落。從披露的情況來看,今年上半年,游戲行業(yè)可謂收獲頗豐。在A股10家游戲行業(yè)上市公司中,有9家公司實(shí)現(xiàn)了凈利潤同比增長,平均增幅達(dá)到96.2%。

    其中,吸金王當(dāng)屬三七互娛,其上半年實(shí)現(xiàn)凈利潤8.51億元,在A股游戲行業(yè)上市公司中,穩(wěn)坐冠軍寶座。在騰訊、網(wǎng)易之后,誰能坐上國內(nèi)游戲圈的第三把交椅,一直是業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn)。有分析人士認(rèn)為,從今年的情況來看,三七互娛有望突出重圍。

    九成游戲公司凈利潤增長

    Wind數(shù)據(jù)顯示,2017年上半年,游戲類上市公司業(yè)績普遍向好。A股10家游戲行業(yè)上市公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入共計(jì)141.52億元,與去年同期102.36億元相比,增長38.26%;實(shí)現(xiàn)凈利潤共計(jì)38.78億元,與去年同期23.03億元相比,增長了68.39%。

    值得一提的是,在上述10家游戲公司中,90%的公司凈利潤同比正增長,只有掌趣科技一家公司表現(xiàn)不佳,出現(xiàn)營業(yè)收入、凈利潤雙雙下滑的情況。公告顯示,掌趣科技上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入8.27億元,同比下滑13.35%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤2.67億元,同比下滑36.17%。

    掌趣科技表示,報(bào)告期內(nèi),公司已上線產(chǎn)品流水下降及部分重點(diǎn)新游戲產(chǎn)品的上線時(shí)間比計(jì)劃有所推遲,導(dǎo)致營業(yè)收入同比下降,如《神話永恒》、《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》分別于2017年5月、6月正式上線運(yùn)營,產(chǎn)品收入并未在報(bào)告期內(nèi)體現(xiàn)。

    除掌趣科技,其余游戲公司均實(shí)現(xiàn)利潤高速增長。具體來看,營業(yè)收入排在前三位的游戲公司是完美世界、三七互娛、昆侖萬維,其營業(yè)收入分別為35.88億元、30.79億元、17.37億元。就盈利能力而言,凈利潤水平前三名分別為三七互娛、完美世界、天神娛樂,其在上半年分別實(shí)現(xiàn)凈利潤8.51億元、6.71億元、5.31億元。

    從細(xì)分收入來看,三七互娛的“頁轉(zhuǎn)手”戰(zhàn)略成績斐然。報(bào)告顯示,三七互娛目前已經(jīng)形成手機(jī)游戲發(fā)行、網(wǎng)頁游戲發(fā)行以及游戲研發(fā)三大業(yè)務(wù)板塊。其中,手游業(yè)務(wù)在報(bào)告期內(nèi)貢獻(xiàn)收入15.43億元,增速達(dá)到196.01%,占比超過總營收的50%,已經(jīng)成為公司的核心業(yè)務(wù)。

    三七互娛沖進(jìn)行業(yè)前三

    實(shí)際上,騰訊、網(wǎng)易一直在中國游戲市場中占據(jù)前兩位,其余公司對(duì)“第三”的爭奪可謂白熱化。

    從上半年財(cái)報(bào)來看,憑借手游市場爆發(fā),2017年三七互娛略勝一籌。根據(jù)易觀報(bào)告顯示,2017年上半年,中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到554.13億元。報(bào)告認(rèn)為,中國移動(dòng)游戲市場格局仍是由騰訊、網(wǎng)易領(lǐng)銜,其中騰訊依靠其電子競技手游《王者榮耀》的龐大的用戶覆蓋率以及多個(gè)IP產(chǎn)品的共同繁榮,占據(jù)46.74%的市場份額;網(wǎng)易占據(jù)26.26%的市場份額,主要的移動(dòng)游戲收入來自于其老牌的產(chǎn)品《夢幻西游》、《陰陽師》兩款產(chǎn)品。

    此外,值得一提的是,2017年上半年,三七互娛占據(jù)第二梯隊(duì)領(lǐng)頭位置,成為繼騰訊、網(wǎng)易之后占據(jù)市場份額最多的企業(yè),市場份額達(dá)到3.97%。完美世界與昆侖萬維分別占比3.61%,2.62%。其中在第二梯隊(duì)中,昆侖萬維相比于三七互娛與完美世界還有部分差距。

    有券商分析師在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,“中國游戲市場格局正在由兩強(qiáng)爭霸向兩超多強(qiáng)過渡。尤其是在手游市場不斷擴(kuò)充的背景下,一部爆款的造血能力,足以讓一家上市公司脫穎而出,所以未來還是用作品說話。”

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