本報訊 (記者李豪悅)
7月25日,2024年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開。會上,騰訊公司副總裁張巍進行了以《以創(chuàng)新“快跑”助力發(fā)展“長跑”》為主題的內容分享。
張巍表示,游戲產(chǎn)業(yè)新的起點和拐點正在到來,并從“變化”與“不變”兩個方面分享了自己的思考及騰訊游戲的實踐內容。
談及游戲產(chǎn)業(yè)的“變化”,他表示,從“科技創(chuàng)新”角度看,近一年網(wǎng)絡游戲跑出了產(chǎn)業(yè)升級“加速度”,超過五成的全球頭部科技企業(yè),在游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)進行了布局。同時,游戲產(chǎn)業(yè)對芯片制造、人工智能、云計算領域的貢獻率分別超過18%、31%和51%,對啟發(fā)科技創(chuàng)新具有積極、直接的作用。
在“提質增效”方面,人工智能在游戲領域已經(jīng)成為研發(fā)“標配”,促進了游戲項目的提質增效,騰訊也在這方面取得了階段性成果。例如,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,讓游戲場景制作、內容生成等領域的部分工作效率提升40倍以上等。
在“價值輻射”方面,游戲的原生技術價值也在近年持續(xù)向其他領域輻射。例如,基于騰訊自研游戲引擎和南航自研虛像顯示技術等打造的全動飛行模擬機視景系統(tǒng),已正式通過中國民用航空局最高等級鑒定,至今已累積完成了超過400小時飛行訓練時長。此外,運用游戲科技支持的“數(shù)字中軸”項目,也即將發(fā)布階段性成果。
而談及游戲產(chǎn)業(yè)的“不變”,張巍認為,要多栽“長青樹”,跑好“馬拉松”。
他表示,騰訊游戲能夠保持高基數(shù)下的增長,離不開長青游戲的貢獻,最近兩個季度以來,騰訊游戲繼續(xù)取得了良好的市場表現(xiàn),多款長青游戲在此期間煥發(fā)“新芽”,如Supercell旗下的多款長青產(chǎn)品持續(xù)復蘇。同時,騰訊游戲也將持續(xù)栽培“新枝”。
此外,梳理過去十年中成功的產(chǎn)品可以發(fā)現(xiàn),能夠達到10億美元量級的產(chǎn)品,其團隊平均耕耘時間為14年左右。騰訊游戲很早之前就開始進行長線布局。例如,投資拳頭游戲的時候,該團隊只有8個人。再如,正在參展的《無畏契約》是拳頭近年的新爆款,該產(chǎn)品從有初創(chuàng)想法到取得市場成功,也是經(jīng)過了將近十年的積累。騰訊游戲將繼續(xù)堅持長線積累,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)“接力”和“合力”。
(編輯 張鈺鵬)
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